サテライトゆるふわパラパラチャーハン

サテライトゆるふわパラパラチャーハン(エコー)

【ウルトラファイナルサブ】欲張る根をはるジオコントローる

根無し草ってワード、人生で1回くらい使ってみたい。

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Zジオコンゼルネアスを使いたい。

Zジオコンゼルネアスを使いたい!!(大事なことなので)

 

1ターン目に全能力上げて2ターン目にジオコンの能力上昇とか止められるやついないじゃん。超強いよGSでは結局やらずじまいだったしせっかくだからウルトラファイナルでやろうということでやりました。

お遊び構築です。

 

あとは過去のスペレ(アルセ除く幻とジガルデ解禁シングル)で使って強かったスピードデオキシス+メタモンの並びをまた使いたかったのでそれもやりました。こっちはスペレの時ほど決まりませんでした。悲しい。

 

それ以外は適当に入れた。ゼルネアス以外寄せ集め。

 

*個別雑記

 

デオキシス

スペレで使ってその有能さに惚れたスピードデオキシス

130族まで抜ける腕白HB。

スペレの時にレッドカード+ステロで確実にマーシャドーの襷を潰し、電磁波なども絡めて裏のメタモンで優位に立ち回れるようにするのが強かったのでそのまま使いました。

今回のルールだと種族値のインフレでワンパンされやすかったのでスペレの時ほどこの戦法は上手く決まりませんでした。ゼルネのこと考えると壁張りの方が良かったなあ。

 

メタモン

相手のポケモンが強いと勝てるポケモン

今回は禁伝特有のHPの高さもありミラー優位に立てる状況が少なく選出率低め。

相手のルナアーラに変身して光の壁貼ってゼルネアスをカチカチにしたのが一番のファインプレーでした。

どうでもいい話ですけどデオキシスメタモンといえばポケスペのFRLG編ですよね。

 

・ゼルネアス

準速90族抜き図太いHB。

起点にできそうなやつに後出しして身代わりしてZジオコン。

正直身代わりしたところで1発は受けることになるので眠るとかの方が欲しかった。

物理も特殊もカチカチになり火力もおかしなことになる。思ったより広い範囲受け切れるし相手のテッカグヤをC3↑ムンフォで確2に押し込んだ化け物。

ねをはるは回復ソースにもなりほえる、吹き飛ばし、レッドカードを無効化できる神技ですが、実際のところやってる余裕がある試合はあまりなかった。

壁貼ってあったらもっと根をはるの余裕あったと思うので今後Zジオコンゼルネアスを使う予定の人は絶対壁を貼るようにしましょう。剣盾でZ技なくなるからもうやる人いなさそうだけど。

壁貼ってたら間違いなく超強かったなーが結論。でも種族値高いから普通にそこそこ強かった。

 

グラードン

グラゼルネのグラ。

ミラーが嫌だったので適当にバンクにいた陽気個体を連れてきました。

ビルドアップは本ロムで潜った時に使ってきたグラードンがいたので面白そうだなーと思って入れてみた。使わなかった。

種族値の暴力。D個体値が28の妥協個体。

 

マーシャドー

スペレと違って思ったより猛威ふるってなかったし思ったより選出できなかったやつ。

身代わり入れたり珠持たせたのは色気出そうとしただけです。

攻撃個体値が30。こいつ妥協個体しか使わねえな。

 

ソルガレオ

寄せ集め枠。

ミミッキュに強い。

ジメンZでグラードンにもほんのり強い。

タイマーボールが超似合う。

以上。

 

 

*最終結果と反省会

終結果は15戦やって1635。

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一回上手くZジオコン決まったのと、上目指せる構築じゃないなーって触っててわかったのでさっさとやめました。勝ち試合はほとんど種族値の暴力。

改善すべき点としては、身代わりしても一撃は確実に貰うのでゼルネアスに身代わり入れる意味があまりなかったのと、溜めターンの関係上ダメージ蓄積するので根を張ってる余裕がなかった。壁がないときつい。

次にZジオコンするときは絶対壁貼り要員入れます。次があるか知らんが。

Zジオコン自体はネタでもなんでもなく一考の余地があるくらいの性能はしてたと思います。まあ黒霧レヒレクロバットが溢れかえってるGSでは流石にそんなことしてる余裕ないとは思いますが、少なくともこの手のルールならある程度決めやすくはあるかなあと触ってて思いました。壁さえあればな。

 

まあやりたいことノルマは達成できたので良しとしましょう。剣盾発売までに補助技Z系は色々悪用していきたいですね。

Z技は私としてはかなり好きなシステムなので剣盾は無理にしてもそれ以降の作品で復活してくれるといいなあ。

あと剣盾までに色マーシャドー解禁してくれねえと色マーシャドーZが正規の手段で見れねえぞ増田ァ!

 

何はともあれサブロムはサブロムでお遊びができたので楽しかったです。

このゼルネアスもう一生バンクから出てくることなさそう。

 

それではまた。

【ウルトラファイナル使用構築】神神神神神神

いやあ、種族値って本当にいいものですね。

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ウルトラサンムーン(多分)最後の公式大会、ウルトラファイナルが開催されました。

ルールはポケモン被りからアイテム被りまでなんでもありのシングルバトル。

なんでもありって言われたら…まあ、やっちゃうよね。

パーティ内平均種族値720って響き頭がおかしくなる。

種族値が全てを解決してくれる。実際した。なんらかの法に抵触してもおかしくないレベルの合計種族値

でも神様って八百万いるらしいので6体くらい私が使っちゃっても怒られないと思う。

そんなこんなで愉快なアルセウス統一の紹介。

 

*個別雑記

 

・襷ノーマルアルセウス

圧倒的使用率No.1

27試合中26回選出したし強かった。

HSぶっぱの陽気。臆病じゃないのは臆病アルセウスがあと1体見つからなかったからです(育成終わってから見つかった)。

26戦して一度も電磁波を外さなかった仕事人(ただし麻痺や急所は超引いた)。

もうお前がエースでいいよ。

HBD種族値120のポケモンに襷を持たせるという圧倒的に贅沢すぎる型。合計種族値720のポケモンにステロ撒きをさせる贅沢な行為もこのルールだからこそ許されます。「カバルドンがいなければアルセウスでステロを撒けばいいじゃない」と、かのマリー・アントワネットも言っていますからね。

世界にアルセウスに襷を持たせたことがある人間は果たしてどれだけいるのだろうか。

発動機会で言えばおそらくピンチベリーやオボン、レッドカード辺りの方が優秀だとは思いますが、ルール上何がいてもおかしくないような環境なので格闘Zマーシャドーみたいなテロや急所のケアも考えて襷にしました。

スカーフオーガの潮吹きを耐えて安全に麻痺を撒いたり、初手でジオコンや剣舞を積んで来た相手に安全に吠えることができたので襷の発動機会自体は少なくなかったです。襷自体はかなり役立ったので判断は間違ってなかったと思う。

マジックコートの枠は襷潰せる技が欲しい気持ちもありましたが、初手で素催眠してくるゲンガーをわからせたり挑発を返す試合も多かったのでまあ結果としてはノーウェポンでも特に問題はなかったかなといった感じ。

アルセウス統一でアルセウスでステロ麻痺撒くのって合理的な行動ではあると思うんですが、襷だのマジコだの吠えるだの地雷ポイントが多い型なので実質地雷枠みたいな感じでした。選出率の高い地雷枠は強い。

あとツイッターで全解禁系のルールをメインでやってる人に「アルセウスに襷持たせるやつ初めて見た…」的なことを困惑気味に言われたので改めて襷アルセって本当に警戒されないんだろうなと思った。

こいつが昆布(死語)してるだけでも強かった。

 

*フェアリーアルセウス

相手のパーティにマーシャドーが見えた時点で選出されるポケモン

臆病CSぶっぱ。

なんか耐久とか調整した方が強そうではありますが、素で耐久高いしなんかCSぶっぱでも普通に強かった。

フェアリー技の通りが超良いのと、そもそも鋼多いパーティにはあまり選出しなかったこともあり放射はあまり使いませんでした。このルールだとグラードンに強い大地とかの方が選出できるパーティが増えてよかったかも。

 

*ノーマル剣舞アルセウス

普通の。強いの。

意地Aぶっぱ。最速101族抜きまでSに振って残り耐久。

101族抜きにしたのは最速格闘Zボルトなんかが怖かったのと、過去作解禁ルールなので夢ランドも一定数いるかなあと思ったから。いなかった。

世間一般ではアルセウスといえばこの型ってイメージが強いと思うのでアルセ統一使ってると相手からも警戒されやすいとは思いますが、刺さる相手には刺さるし無難に火力出せるので警戒されても強い時は強い。

唯一の物理枠なのでオーガ入りとか特殊硬いポケモン相手に出したり出さなかったり。

シャドクロはあまり使わなかったものの、シャドクロ持ってるからルナアーラ入りに出してもいいやみたいな判断ができたので入れておいてもいい技だと思います。

強いて言うならもうちょっと火力高いノーマル技か身代わり自己再生辺りがあったら便利だったかも。

剣舞積むより普通にぶん殴ってることの方が多かった気がする。

 

*鋼アルセウス

妖アルセとほぼ同じ型。

適当にCSぶっぱの臆病。

大地の力は刺さる場面多かったのでサブウェポンとしてはかなり優秀。

妖アルセかこいつが強引に瞑想積んで勝つ試合がそこそこあった。

何故かこいつの自己再生だけPPを増やすのを忘れられていた悲しきアルセウス

 

*地面アルセウス

汎用アタッカー枠。

これまた臆病CSぶっぱ。

グラードンや日食ネクロなどに強い地面裁きアルセ。

全体的に積みよりの構築なのもあり、天然ヌオーなどを考慮してエナボを搭載しましたが、ヌオー入りとは一度しかマッチングしなかった上に選出もされなかったのでこの枠は自己再生か毒々とかで良かったと思います。

実際のところ裁きの礫と冷ビしか撃たなかった。実質速いマンムー

実はステロ+冷ビで妖アルセよりもイベルタルを狩ったアルセウス

 

*悪アルセウス

S最速ソルルナ抜き。D16振りで11n。残り耐久の穏やか個体。

この手の型のアルセウスはゴーストで使われることも多いですが、

・対ルナアーラ月食からのウルネクに強い。

・霊アルセよりも交代で出てきたマーシャドーに強い。(シャドースチールが身代わりを貫通するため)

・対ミミッキュで鬼火身代わりをする場合、こちらはじゃれ外しを狙える。

といった理由から悪タイプでの採用となりました。

イベルタルに雑に後出しして鬼火したり、ダークオーラ裁きで微妙にHP残ったイベルタルを押し込む展開がそこそこあったのでそういう場面でも悪タイプであることは活きたりしました。

パーティを組んだ時点では意図していませんでしたが、ウルネクZなどを後出しから透かす場面も多かったので、アルセウスの「選出画面でタイプがわからない」という強みをかなり活かせていた型だと思います。

使ってて悪タイプで良かったって場面は多かったので悪タイプにした判断は正解でした。

格闘の一貫切るの重視するなら霊アルセでもいいと思うけど、環境的に格闘はマーシャドーくらいしか見なかったのでゴーストじゃなくて困ることはあまりなかった。

強いて言うなら霊アルセなら神速アルセに強気に鬼火できるけど、こんなパーティ使ってるせいで選出画面で相手のアルセ見ただけで「剣舞神速だ!!!」なんて思うことはできなかったので…

基本的には有利な相手に後出しでぶん投げる→交代読みで身代わり押して交代で出てきた物理アタッカーに鬼火or裁きの礫で削りつつ耐久する使い方がメインでした。

悪裁きの通りも良く、グラードンなどの等倍相手を強引に削って後続の圏内に入れる場面も多かったです。

悪の裁きってなんか響きが超かっこいい。

†ダーク・ジャッジメント

 

 

*最終結

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27戦して最終レート1728。

17には20戦くらいで乗れましたがその後足踏みして疲れたのでおしまい。

PGLの方でも順位出たので追記。勝率21-6。最終順位は167位でした。

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使ってて思ったけどこのパーティを種族統一と言い張るのさすがにダメだと思う。ドラゴン統一にリザードンが入ってるくらいダメだと思う。

統一を主張するにはスペックが高すぎる。だいたいが種族値で解決した。実質アベンジャーズだよこんなん。

反省点としては物理が少なめだったのでカイオーガを筆頭としたD高めの面子の処理が厳しかったところ。

水タイプ自体も重めだし。格闘受けられるのが妖アルセしかいないのもちょっと厳しかった。

でもみんなかなり活躍してたしじゃあどのアルセ抜くのって言われたらうーんってなっちゃう。

なんやかんや全員活躍して勝率もかなり良かったのでネタとかでもなんでもなく強かったし普通に使ってて楽しかったです。

私自身禁伝や幻を使えるルールが好きなのもありますし、色々なポケモンを見られたのでいい大会でした。

 

皆さんもレッツエンジョイ伝説厨。

【ダブル】ブレイジングエレキソウルビート

 痺れるビートを刻みましょう。

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*前置き

どうもこんにちは。突然ですが皆さんはダブルでジャラランガというポケモンを使ったことはありますか?

全能力上昇効果付きの高火力全体攻撃専用Z技を持ち、放射や格闘技といった幅広い技範囲、2倍弱点程度なら持ちこたえられるだけの十分な耐久力、優秀な無効化特性である防音などを兼ね備えたダブルでは対策必須とも言えるほどのスーパーポケモンです。

しかしこのポケモンには致命的な弱点があります。相手のパーティにほぼ確実に1体は入っているであろうフェアリータイプ、特にカプ系に滅法弱いのです。

それでもジャラランガが先に積む、追い風を撒く、味方で殴るなどをすればカプは比較的容易に倒すことができます。

 

 ある1匹を除いて…

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そう、カプ・レヒレ

こいつは持ち前の耐久力のおかげで簡単にワンパンすることもできず、そのとんでもない場持ちの良さ故にジャラランガで守っている間に味方でレヒレを倒してジャラを動かす〜といった動きも許されません。

ましてやこのポケモンミストフィールドによってジャラZの火力を半減させてしまうという場に出るだけでジャラランガを弱体化させてしまう性能をしています。

ジャラランガを使ったことがある方なら一度はこのポケモンに苦しんだことがあるのではないでしょうか。

 

しかしこうも明確にジャラランガに強いと…思いませんか?

ジャラランガでレヒレを倒したい!

 

ジャラランガでレヒレを倒したい!(復唱)

味方のコケコやブルルで対処するのではなくジャラランガでレヒレをぶっ飛ばしたい。これは全ジャラランガ使いの一つの夢とも言えるでしょう。

そこでジャラランガにレヒレを倒す方法があるか考えていきます。

まず電撃波や毒づきといった弱点を突く技自体は覚えるものの、ジャラZで能力が1段階上昇していたとしてもレヒレをワンパンするには至りません。半分以上は削れるもののきのみを食われて返しのムンフォで撃沈でしょう。

この二つの技をZ技化させるという手もありますが、電撃波Zはエレキフィールドか手助けでも乗せない限りワンパンできず、毒づきZも威嚇で簡単に機能停止してしまいます。そもそもジャラZを切ってしまうとジャラランガ自体の活躍の場が減ってしまいます。我々はジャラランガでレヒレをぶっ倒してそのまま無双までしたいのです。レヒレを倒すだけで満足はできません。つまり全抜き性能を高めるブレイジングソウルビートを切ることはできません。

 

ここまで考えてあることを思いつきました。

ブレイジングソウルビートが電気技ならレヒレに勝てるのでは!?

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*愉快な構築

前置きが長くなりました。本日のクソ構築です。

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 本日のメニューはメインのジャラランガブレイジングソウルビートを電気技にできるエレザード。ガエン牽制のミロカロス(この枠はころころ変わった)。レヒレ以外のフェアリーに程よく強いグロス。説明不要ガエン。コケコに強いランドとなっております。

 

*個別雑記

ジャラランガ

構築の軸。

ヒレの交代読みで送電ジャラZをぶっ放しレヒレを7割程度削ることで、きのみを食ったとしてもそのまま上から毒づきやエレザードの10万で縛ることができます。

 性格はおっとり。

 

エレザード

ジャラランガに電気を送る電波塔。遺伝技がいらないのでウルトラホールで簡単に色個体を使うことができます。

送電はプラズマシャワーと違い優先度0なのでジャラZを積んだ後はSの関係でジャラには送電できません。サイチェンや10万で誤魔化しましょう。

あと避雷針に吸われるので注意しましょう。私はそのせいで輝夜にジャラZできずに負けた。

特性のおかげで地味にそこそこ雨パに強い。

送電はジャラZのタイプを変える以外にも、相手の技を電気技に変えてジャラやランドで受けるという使い方もできます。

10万しか攻撃技ありませんが特に困ることはなかったです。

 

グロス

普通のグロス

 

・ガエン

普通のガエン。

トリル対策に吠える。

 

・ランド

普通のランド。

最速スカーフなのでスカーフテテフへの殺意高めのアイアンテール

 

ミロカロス 

ランドガエン牽制してるけど正直いらない。

初手でレヒレが出てくるのを牽制できるポケモンの方が良さそう。

天候に弱すぎたのでこの後フシギバナになった。

 

 

*感想

強いポケモンが普通に強かった。

あと相手がフェアリーでジャラZを無効化してきても送電で無効化されないみたいな使い方もできたので送電にはかなり可能性を感じました。避雷針で吸われなければなあ。

ジャラランガ使ってると確実にレヒレ選出されるのでレヒレの交代読み自体は決まりやすく送電ジャラZが決まる機会は思ったより多かったです。

一発芸とはいえ思いのほか楽しいパーティでクソギミックにしては好感触なパーティでした。

もっとタイプ変更技増えていろんなポケモンが覚えたら本格的に使われることもあるかもしれませんね。

強いポケモン敷き詰めてるのもあって普通に勝つ試合も多かったため特にオチもありません。

 

 PS.

冒頭に画像貼りましたが皆さんはアローラフォトクラブ、遊んでますか。

usumで追加されてかなり影の薄い機能ですがいろんなポケモンと写真撮れるので私としては結構推してる機能なんですよね。

剣盾に登場しないポケモンもいますし、剣盾発売までに好きなポケモンや活躍したポケモンと色々写真を撮ってみてはいかがでしょうか。

というわけでアローラフォトクラブの宣伝です。

おつかれさまでしたー。

 

【日記】デレステのイベントを初めて走ったらしい

スタラン15にするためにランキング走ったのに特訓前がかわいすぎて1枚重ねられない問題。

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どうもこんにちは。

タイトル通りデレステのイベントを初めて走ってみたよーっていう日記記事です。

あんまりツイッターでくどくどイベントのこと言ってるとアレな奴だと思われそうなのでここに書きます。他人の目が気になるお年頃なの。でも頑張ったから見てほしい見て見て。

イベント開始前からイベント終了までの記録みたいな感じ。

夏恋はいいぞ。in factもいいぞ。買え。

 

 

*7/29(イベント告知)

赤紙が届きました。

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まさかのありす上位報酬イベ。

既存曲でありすがいるのは夏恋となつっこ音頭辺りなので来るなら夏かな〜とは思っていましたが、最近青空エールで晴ちゃんみりあちゃんイベント報酬に来てたし今年はないかな〜夏恋も今バベルやってるしまさかクール曲続けて投げはしないやろ〜と思ってたので今年は来ないんじゃねと油断していました。来ました。

数週間前にありすイベ暫く来なさそうみたいなツイートしたばかりだったのに…フェス限ありすの時も暫くありすガチャ来ないんじゃねってツイートした1ヶ月後に来たしフラグ建築が上手すぎる。

それはさておき夏恋のイベント形式はグルーヴ。なんと放置編成が使い物にならない。数日前に「Snow Wings放置できるようになったキャッキャ」って嬉々としてツイートしたばかりだったのに…

※追記

どうやら今のアタポン形式ではグランドライブを回し続けるのが時間効率最強のようです。

つまり仮に夏恋がアタポン形式だったとしても上位を目指すのなら自力で走り続けることは避けられなかったらしい。もうこのゲームに逃げ場はない。

 

ちなみにグルーヴ形式ではハコユレ出せるほど獲得ポイント増えるみたいですがわたくしの編成では全曲フルコンして85〜90くらいが限界でした。後半はフルコンし続けるだけの体力もないくらいボロボロになっていたので50〜60くらいが続いてました。もうグルーヴやりたくない。

 

*7/30

iTunesカードを買った。

割いてジュエルジュエル。

イベントで使いそうなキャラの特技レベル上げとかもこの日にしてました。

 

*7/31

なんと橘ありすの誕生日。

ありすの誕生日の翌日にありすの上位報酬イベを開催するのは計画犯罪と見て間違いありません。

ありすのイラストをいっぱいふぁぼり士気を高める。

 

イベント中は軽食があるといいと聞いたのでお菓子も買いだめました。

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ブドウ糖が入っているラムネ、手を使わず長時間食べていられる飴とガム、しょっぱいものが欲しくなりそうだったのでポップコーンをチョイスしました。

 

*8/1(イベント開始日)

日付が変わってからイベントに集中するためツイッター本垢からログアウトし別垢に移動。

デイリースタドリと8月分のショップのスタドリを回収して就寝。

そしてなんとこの日はおがっこのテスト。しかしこの日がテスト最終日で帰宅もギリギリイベント開始に間に合いそうな日程だったので今回のイベントは本当に日程に恵まれていました。

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必死に帰宅してお昼にカツ丼食べた後はin factを聴いてイベントに備えていたらちょうどいいくらいの時間になりました。

 

そしてイベント開始。

とりあえず15時から休まずグルーヴ回し続けて19時半に一旦休憩。この時点では61位でした。

20時に累計ポイントでありす1枚目を獲得。超かわいい。

すぐに特訓もしてホームに置いた。

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最高。ありがとうアイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ

その後23時までグルーヴを回し続けたものの50位後半から全く動かず。約60人が足並みをそろえて仲良く走っていた。

 

仕方ないのでここで晩御飯休憩。ただし片手間にスタミナで営業をぶん回す。お行儀が悪いと思われるかもしれないがお行儀なんてものに拘っていたら勝利は掴めない。お行儀なんざ人に見られている時だけ気にしておけばいい。自分を猿だと思え。

よく「上位ランカーは人間やめてる」なんて言い回しがされますが、実際のところ上位帯を走り続けたければ人間性を捨て自分を人間だと思わないことが重要になると実感したので上位ランカーが人間をやめているという比喩はあながち間違っていないなと思った。

 

そして営業をぶん回した結果36位まで上り詰めました。これがしばらくの間の最高順位。

その後もグルーヴを回し続け4時に就寝。

ご飯休憩や小休憩は挟みましたがほぼぶっ通しですね。

この時点で42位。

 

*8/2(2日目)

昨日4時に就寝し、朝7、8時からイベント回し始めようと思って一度起きましたがあまりにも身体の疲れが取れておらず起き上がれなかったため10時半頃まで寝てました。デレステ疲労を甘く見てはいけない。

8、9時に確認した時点では順位は60位代。思ったより落ちてなくてちょっと安心した。

 

その後11時からグルーヴを回し始めるものの、夕方辺りまで続けて全く順位が変動せずかなり精神的に参ってきたので友人達と通話しながらデレステ

しんどいしんどい言いながら通話してたら私がそこまで必死に走っていると思っていなかったのか「○○(別ゲー)なら同じ周回量で100位くらい上がってますよ」って言われた。「上に100人もいないが???」ってキレたら爆笑された。あと手首と指にサポーター付けてデレステやってるって言ったらまた爆笑された。親にも笑われた。かなしい。

 

そんなこんなでぶっ通しではあるもののだらだら回していたのでこの日の周回ペースは若干悪めでした。

この日は0時就寝。ぴったり50位で終了。

 

*8/3(3日目)

魔の土曜日。休日ということは社畜ありすPと差をつけられないので非常に厄介。

ばっちり8時間睡眠をキメて8時からデレステ開始。

14時頃までグルーヴを走り続け50位代まで戻す。

そしてここでグルーヴよりもライブパーティの方が時間効率が良いことが発覚。しかもライパの方が一周も短いし精神衛生的にも非常に良かった。かなしい。

ライパ入ったらランキングで見慣れた名前が多かったのでみんなここでやってんだなあとなった。ありすPが多い部屋がいっぱいで超楽しかったです。同僚もいっぱい増えました。わーい。

 

ちなみにこの日はポケモンGOラルトスのコミュニティデイ(月一の3時間限定大イベント)がありましたが当然そんなものをやっている余裕はありませんでした。

諦めが悪いのでデレステの裏でモンボプラス回して自動捕獲してましたが色違いは出ませんでした。かなしいね。

この日はちょっと早めに切り上げて23時半に終了。この時点で48位。日付変わったところで営業だけ出発させてさっさと寝ました。疲労がやばかった。

 

 

*8/4(4日目)

8時に起床。順位は68位。

なんか寝てる間に60〜70代に落ちては50位くらいに戻るシャトルランみたいになってきてる。

この日は3時半まで回して就寝時点で59位。休憩多めだったし日曜だったからまあ仕方ない。

翌日の15時から後半戦モード入るのでここで睡眠時間を削るのは良くないと思いばっちり8時間睡眠の構えでいきました。

 

*8/5(5日目、後半戦モード開始)

11時起床で順位は67位。

 

↓疲れてる人間の図

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この日も3時半まで回して59位。順位戻すのも難しくなってきたのでしんどさがまた溜まる。

あとミリシタのログボだけ回収に行ったらこっちの事務所の担当にお出迎えされて気まずくなった。すまん桃子。

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*8/6(6日目)

10時くらいに起きて順位確認もせず一心不乱に回す。

疲労も精神もアレになってきたところで満を持して"橘ありすすきすきモード"を発動。

【解説】橘ありすすきすきモード とは

このモードを発動することにより30%の確率でイベントのモチベがほんのりと上がる。私はポケモン勢なので30%というのは実質100%です。このモードの具体的な内容としては、だいたいの問題を「でも私橘ありすすきだし…」で解決できるというものです。

 

例)「そろそろ疲れてきたな…」→「でも私橘ありすすきだし…じゃあもうちょっとやるよなあ」

例2)「ちょっとお腹すいてきたな…」→「でも私橘ありすすきだし…そんなに空腹も気にならないよな」

例3)「順位のためだけに石溶かすのもったいなくない?」→「だあってだって私橘ありすすきだもぉーーーん!!橘ありすすきすき!!!すきだもーん!!!」

 

万能ですね。みなさんもどうぞお試しください。ポケモン勢じゃなければ確率30%ですけど。

 

イベントのクールユニットのセンターをありすにしていた(我が事務所はクールプリンセス不在)こともあり、曲を叩きながらMVを見るだけでそのかわいさで橘ありすすきすきモードは更に加速します。俺の担当がかわいくて良かったーーー!!!!!橘ありすは既に癌に効く。

 

更に夜中に友人達と通話し橘ありすすきすきモードについて説明し、認知させることでこの世界に橘ありすすきすきモードを観測させ、橘ありすすきすきモードの効能も高めることに成功しました。

友人から言われた「Tachibana Arisu Sukisuki mode、略してTAS」っていうのにかなりツボっていたので多分この時相当疲れてたんだと思う。

この日は4時頃まで回して寝過ぎないように床で2、3時間くらい寝ました。

 

*8/7(7日目)

床で2、3時間寝て起床。

私はデレステは人差し指プレイヤーなんですがこの日から腕の筋肉が本格的に悲鳴を上げ始めたため親指プレイに移行しました。なんか筋肉やばい張り方してて怖かった。

 

この日も橘ありすすきすきモードの力を借り一心不乱に周回。

マジで眠気がやばかったりもしましたがラストエリクサーin factを直接血管に注入し感極まって泣くことで目を覚まして周回。

 

ここで宣伝。橘ありすのソロ曲「in fact」ですが、ゲームサイズではカットされている部分もめちゃくちゃ最高なので聴いたことない人は今すぐ買ってfullで聴いてくださいおねがいします。

1番で言った「本当の私」について語られてるのが2番なんです。買って聴いてください。マジで。

曲調も綺麗だし後半の歌い方も素晴らしいので買ってfullで聴いてくださいマジで。頼むわマジで。ほんと。最高だから。

見つけられる側だったありすが見つかる側に立つところとかも最高です。買え。聴け。頼む。この記事で一番重要な内容ここだから。

 

そんなこんなでin factを補給しつつ必死にイベント周回。他の人達が寝ていたからか早朝に40位代近くまで巻き返せたのでこの日はかなり好調でした。

 

あとフレンドサファリで控えめ色リザード出た(は?)

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デレステの周回中にポケモンやるなよって言われそうですが、片手間で作業的にできるポケモンの厳選作業はかなり周回中の心の支えになってました。まさか厳選作業がここまで心の支えになるとは私も思っていなかった。

 

この日は3時あたりから疲労と睡魔のせいか全くコンボが繋がらなくなってきたので3時半に床で就寝。また2、3時間で起床です。

 

*8/8(イベント最終日)

周回。ただただ周回。

気が狂いそうにもなりましたがなんとか意識を保ち走り続けました。

睡魔もやばかったので巷でよく耳にする魔剤というやつや、効能ばっちりと言われるシュンケル(シュークリーム+ユンケル)を試してみようかとも思いましたが、効果時間がわからなかったのと、今の体力で買いに出たら間違いなく熱中症でぶっ倒れると判断したので睡魔はin factと橘ありすすきすきモードだけで吹き飛ばし続けました。

 

夕方頃に39〜41位を3、4人でくるくる回ってました。一緒に走るな。

39位ならランキング30位代って言える…となりながら必死に続く取り合い。通話中だったので順位の変動で一喜一憂しているのをめっちゃ友人に笑われた。

通話中に「私は生まれてこのかた台パンしたことないよ。台パンできるほど机が片付いてないからね」というアメリカンジョークも生まれた。

 

18時くらいに通話を切ってあとは集中して曲を叩き続けました。40位切るのは厳しいかと思っていたら19時あたりで38位の文字が見えてここにきてテンションとモチベーションが一気にアップ。ライブ開始ボタンもノータイムで押すくらいのラストスパートをかけていました。

20時55分にスタミナで営業をぶん回しラスト1周滑り込みで入れてイベントは終了。

長く苦しい戦いでした。

最後の2周くらいで音ゲーのやり方がわからなくなって画面の変なところ叩くくらいには疲れが溜まっていました。

イベントを終えたら早速お布団に入りました。2日ぶりのお布団。布団に入ると身体がめちゃくちゃ痛いことに気がついたのでデレステはスポーツかなんかなんだと思う。

疲れの割に2時間くらいしか眠らなかったので起きてからイベントコミュ見ました。最高でした。ありすも周子も涼さんも最高でした。たくみんと巴お嬢も最高でした。夏恋最高でした。最高。

 

*翌日(結果発表)

ついにランキング発表のお時間です。

最後にランキングを見た時点で38、39位だったので私の予想としてはそのくらい。

気になる結果は…

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35位!!!!!

なんと最終結果がイベント期間中の最高順位。

この順位帯だと順位を1上げるだけでもかなり厳しいので予想よりも3、4位高いのはかなり嬉しい。

ウキウキで称号も貼ったりしました。超嬉しい。

36位とはグルーヴ1周分もないくらい僅差だったので最後の営業ブーストが活きた形になりました。

 

イベント期間中2桁維持を続けていたとはいえずっと50位くらいだったので最後の2日死ぬ気で頑張ったのが報われた気持ちです。

イベント期間中応援してくれた方々ありがとうございました。別垢にまで来て応援とかふぁぼしてくれるのマジで心の支えになってました。

 

そして何より橘ありすがかわいい!!!かわいい!!!最高!!!!!橘ありす最高!!!!!ありがとう夏恋!!!!!ありがとうアイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ!!!!!

 

あっそういえば今回のイベントに合わせてiTunesで夏恋の配信が開始されました。とても良い曲なので気に入った方は是非購入しましょう。橘ありすをよろしくね。in factと夏恋もよろしくね。次の総選挙でありすに100票入れてね。

 

*おまけと追記

イベント開始前

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イベント終了後

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めっちゃファン増えた…

イベント効果で同僚も増えた。うれしい。

 

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あとついでになんか取れた。アイドルマスター取れたの初めてなので嬉しい。存在忘れてたけど。

多分アイドルマスター取れたの今回が最初で最後になりそう

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ほとんどイベント補正。

 

イベント期間中の愉快なバッテリー使用状況

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まあデレステやりながら別端末でツイッターみたりSwitchにようつべ入れてラーメンズ見たりしてたけどね。

 

 

まったくですよ。

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夏恋終わってミリシタのイベントやったらこっちも蟹だった。私の思っている以上に夏は蟹の季節なのかもしれない。

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ヴァルキュリア衣装の下に水着を着るありす

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【ダブル】スピアーク

なんとこのスピアー、ゾロアークだったんです!

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*構築ができるまで

剣盾までにメガスピアーを使ってみたい。

メガスピアーといえばカプ狩りなのでジャラランガと相性が良いはず!

スカーフブルルは抜けるけどテテフがスカーフ持ってたら勝てねえ!どうにかしてスカーフテテフにサイキネを撃たせないようにしたい…

ゾロアークがいれば相手も軽率にサイキネは撃たないのでは?

スピアーは先制技に弱いのでテテフを入れよう!バンドリにある程度強くて他の天候パにも弱くなさそうなギャラドスを入れよう!レヒレグロスにそこそこ強くてギャラドスを守れるライボルトを入れよう!

テテフにサイチェン入れたらイリュージョンと合わさって相手混乱するんじゃない?ゾロアーク+ギャラドスときたら自信過剰ギャラドスゾロアークのフリしたいよなあ?ジャラには防音、ライボには避雷針があるしこの辺とイリュージョンも合わせたら相手超混乱しちゃうでしょ。

イリュージョン、サイチェン、自信過剰ギャラ、無効化特性×2が合わさることにより相手は…なんかこう…凄く迷うぞ!!!!!つよい!!!!!心理戦でアドを取ろう!!!!!

 

 

*個別雑記

・スピアー

ほとんどのカプに優位を取れそうなポケモン

威嚇だけで腐る。威嚇だけで腐るのに威嚇対策をしていなかったため当然腐った。追い風してる余裕も特になかったけど他に欲しい技もなかった。

 

ゾロアーク

スカーフテテフにサイキネを撃たせないためだけに採用されたポケモン。スカーフで上から殴ったり嘘泣きしたりできる。

当のスカーフテテフとはそこまで当たらなかったものの嘘泣き+テテフのサイキネで色々吹っ飛ばしたりめざ氷でランド始末したりとどこぞの虫と違って選出率も高かったし活躍も多かったです。

イリュージョンは…まあ多分活躍してたんじゃないですかね。

 

ジャラランガ

コンセプト枠。

ほとんど出せなかった。

カプを狩ったところでグロスとかいるしそもそも威嚇とレヒレが合わさってるだけでスピアーはレヒレを狩れないのでスピアーのおかげでこいつが大暴れ!みたいな展開は特になかった。単体で活躍したことはあったけど。

ゾロアークがこいつに化けて出ると問答無用でフェアリー技撃たれるからみんなは気をつけよう。

 

・テテフ

特に言うこともなく強い。毎試合出した。

 

ライボルト

世界一クイックボールが似合うポケモン

控えめ110族抜き抜き。

ヒレグロスにそこそこ強い枠でギャラを避雷針で守れるので採用。

オバヒで無振りグロスがぴったり確一になるので控えめで採用。リザYも無振りなら10万でぴったり落ちる。対グロスに絞ってSを落とした結果、ゲンガーに抜かれ負けた挙句別の試合で肝心のグロスにオバヒを2連外ししたのでこの控えめ個体くんは二度と使いません。

 

 

ギャラドス

威嚇があればバンドリにそこそこ強くて他の天候パにもある程度強い枠として採用が決まったのに面白半分で自信過剰で採用された。就職後に聞いてたのと違う業務内容を任された新卒みたいなポケモン

相性上ではランドガエンに対して有利なのも偉い。

リザへの殺意を高めてエッジを入れていましたが、ライボルトを採用してリザにそれなりに強くなったので竜舞に変えました。

飛び跳ねるZはルンパへの殺意を高めてのものですがジャラ吹っ飛ばしたり純粋な火力技としてぶっ放したりもしました。

自信過剰にすることでゾロアークのフリをしたかったんですが、ゾロアークギャラドスに化けさせて選出することも多かったので「やべえ!威嚇発動しないからゾロアークだと思われる!」みたいな場面もありました。本末転倒。

自信過剰は結構役に立つ場面も多かったのとギャラドス自体思ったよりダブルでも使いやすかったのでまた使いたいです。でも光の粉ランドに滝登り一回も当てなかったのは許してない。

 

 

*反省会

強くも弱くもなかったです。

反省点は

・威嚇対策がぬるいのでスピアーでレヒレを狩れない→レヒレがどちゃくそ重い。

・撃たなきゃ使い物にならないZが2つ、しなきゃ使い物にならないメガが2つ入っているので選出や立ち回りが窮屈すぎる。

以上の反省点からZ枠食っててレヒレに弱いジャラランガを抜こうとしたところでコンセプトが崩壊した音がしたので解散しました。

あとS操作できるのがろくに選出しないスピアーしかいないのでジャラZも安定しない。

信用できるのはテテフとギャラドスゾロアークだけでした。

ただゾロアークの影響か相手の思考時間が露骨に長い試合があったり嘘泣きサイキネやスピアーの見た目から放つスカーフめざ氷で相手をびっくりさせる展開もそこそこあったので使ってて面白い場面はそこそこありました。相手を困惑させることには成功してたようなのでまあ…いいかな。

後半はオバヒ2連外し、肝心な場面でのなだれ怯み、粉ランドに滝登り全避け、フレドラ火傷と不運が続いたのもあって14代まで落ちました。また別で書く予定のポリゴン軸で15代まで戻しましたがこのパーティポリゴン軸よりも弱いと思うと悲しくなりますね。

 

それはそれとしてポケモンで不運消化したおかげでミリシタの無料単発でSSRが出ました。

ミリシタサイコー!!!!!

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【ダブル】フライガブ

僕はフライゴンよりガブリアスの方が好きです。

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*成り行き

ラブボガブリアス厳選してたらすながくれの色違いが生まれてしまったので砂パで使いたい。砂パならやっぱメガガブにしたいよね!ということでメガガブの相方を探すことに。

メガガブの相方を探すにあたって何が必要かを考える。

・S操作ができる

・砂嵐が使える

・メガガブの地震に巻き込まれない

・強引な火力補助ができる

・最速メガガブより速いor上から補助できる

こんな感じの条件を満たすポケモンが欲しい。砂起こしとS操作は両立しようとするとじならしとかになるので手動で砂嵐ができるポケモンが欲しい。威嚇環境なので嫌な音とかで強引に火力補助をしたい。火力補助をするにはメガガブより速い必要がある。そして地震に巻き込まれず補助を続けられるポケモン。でもそんな都合のいいポケモンいるはずが…

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いました。

まるでガブリアスをサポートするために生まれてきたかのようなポケモンがいました。ガブリアスのサポート役を探して最適解として出てきたのがフライゴンなのあまりにも皮肉すぎる。

ちなみに同じ技構成と浮いてるのを両立できるポケモンとしてグライオンもいます。こちらは耐久面でもフライゴンに比べて優秀に見えますが、Sが95なのでテテフと同速になる、最速サンダーに抜かれるなどの問題がありフライゴンに比べると上から殴られる可能性が高くなります。また、フライゴンと違い水弱点のためフライゴンに比べて雨パに弱くなってしまいます(別にフライゴンも雨パに強いわけではないが)。

他の候補としては嫌な音は使えないもののダブルで全体技となるにらみつけるを使えるアーケオスもいます。こいつはサイチェンもできてサポート性能的にも一見優秀ですがグロスのバレパンで飛びます。

グロスのバレパンで飛びます。

それからにらみつけるで全体のB下げるよりも相手にしててキツイ方に嫌な音当てて強引に突破していく方が良いと思ったのでガブリアスの相方はフライゴンに決まりました。おめでとうフライゴン!念願のガブリアスとの差別化完了だ!

 

 

*個別雑記

ガブリアス

かっこいい。一般ドラゴンで一番好き。

すなのちからを活かすため技は限界砂パ感のある構成となりました。

性格は火力上げるために意地の方が良さそうですが陽気個体孵化中に誕生した色個体なので陽気。

 

フライゴン

ガブリアスの最高の相方(フライゴン自身がどう思ってるかはわからない)。絶妙なSといい覚える技といいメガガブをサポートする技が揃いすぎているポケモンゲームフリークメガガブリアスフライゴンが組み合わせられることを想定していた!?

浮いてるポケモンが欲しいと言っておいてあれですが浮いてるせいでサイコフィールド下でも猫を防げないので守るを採用して手厚く保護。

フェイントとか虫の抵抗とか他にも優秀なサポート技を覚えるためダブルではかなり個性を発揮できる。つまりガブリアスとの差別化はとっくに完了しているのに使いもしないシングル勢達から差別化を叫ばれる哀れなポケモン

 

・テテフ

強いポケモン

サイチェンとフィールドでトリルの補助もできたりする。持ち物は適当に解禁されたばかりのイバン。ゲンガーの攻撃を耐えてもう一回上から殴って落としにくるゲンガーをイバンサイキネでぶん殴ったりと割と役に立った。

トリルと追い風両方入ってるからという理由で折衷案的にどっちでも腐らないイバン持たせようっていう経緯で持たせましたがサイコフィールドとイバンの相性はなかなか良いと思う。発動機会も結構あった。

 

・ゲンガー

こいつがいることでメガ枠がガブだと絶対にバレなくなるポケモン。Zみちづれで強引に持っていきつつトリルの補助したり殴ったり。あわよくばランドを道連れしたい。だいたいテテフと並んでる。

非メガなので相手のゲンガーに弱いと思うかもしれないが、多くのゲンガーはミラーになったら初手守るで様子見してくることが多いのでそのターンに道連れを選択しておけば次のターン相手のゲンガーからの攻撃を恐れずに行動することができる。良い子のみんなはミラーで強気に動かせないならゲンガー入りに初手からゲンガー出しちゃダメだぞ☆

クレセリア対策を一任されている負担の大きいポケモン

 

ツンデツンデ

トリル要員。裏が迂闊に引けないメンツばかりなので相手からの威嚇を受け続ける可哀想なポケモン

シュカを持たせテテフでサイチェンすることでランドの馬鹿力はテテフが受けて地震は半減して耐えるという立ち回りが可能。テテフ方面に地面Zぶっぱはやめて。

トリル起動役としては本来かなり火力のあるポケモンのはずなのに威嚇総受けのせいで全然火力が出ない。

 

ケケンカニ

特性のおかげで威嚇に強くてガエンランドに一致抜群をとれるポケモン

ラムはバレルと不意の火傷対策。

まあ弱くはなかったけどこいつが場に出るときは大体こちらが壊滅してる。耐久も微妙に不安なので後出しもできない。もうちょっと別のパーティで使ってあげたいと思ったポケモン

特性知らずに威嚇入れようとしてくる人が多いので上手くそこを突いていけば強いと思う。ガエンとかは出てくるタイミングも予想しやすいので。

 

 

*反省会

ランドが重てえ!!

ランドが重い。いやマジでこれに尽きる。

ランド対策枠がケケンカニなのにケケンカニ使うためにはトリル貼らないといけないから大体ケケンカニとランドが対面した時点でこちらのパーティはほぼ壊滅している。

逆に言えばもうちょっとパーティに合ったランド対策枠入れて他の枠も調整していけばもうちょっと戦えそうではあった。

実はシーズン開始直後に1600までほぼストレートで乗れたので、もうちょっとフライガブの並びを通せるようにすれば勝率上がりそう。なんか始動の遅いバンドリに近い感じ。

 

 

*雑談

剣盾で一部のポケモンの互換切りが発表されました。今後しばらくできないポケモンの組み合わせとかギミックも多そうなのでそういうのは今のうちに使っておきたいなーとなりusumのモチベがほんのりと上がりました。

ここにも使ったパーティとかは(クソみたいなパーティも含めて)記録としてちゃんと書き残しておいた方がいいかなーと思ったので色々とまとめてあげていこうと思います。

皆さんも剣盾でフライガブの並びができなくなるかもしれないのでフライゴンが最高の相方を失う前にフライガブを使いましょう。ガブリアスが出禁になったら一番悲しむポケモンフライゴンのはずです(知らんけど)。皆さんフライガブを使いましょう。

僕はエルテラ使いますけど。

シーズン15終盤でエルテラ使ったらあっさり1700辺りまで行けたので強いパーティってこういうのだなあと実感しました。やーっぱエルテラがNo.1!剣盾でエルとテラが離れ離れになる前にいっぱい使おうと思いました。

【ウルトラGS】沖縄つぼグラゼルネ

多分世界で一番弱いグラゼルネ。

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*構築の成り立ち

通常ダブルでつぼをつくを使って悪さをした前科が多くあるので新しいつぼパ(タコパみたいで語感が良い🐙)を使いたい。つぼをつくならアシパ持ちかどの能力が上がっても強いポケモンがいいよね!アシパはココロモリでもうやったし次はどの能力が上がっても強いポケモンのつぼを突きたい…そんなつぼ欲を満たせるポケモンを探したところグラードンというポケモンを発見。なんとこのポケモン、つぼをつく最大の外れと言われている命中上昇さえも断崖の剣というクソ命中技のおかげで有効活用できてしまう。両刀なら物理特殊どちらの火力が上がっても腐らない。つまりグラードンのつぼをつくのは実質SSR確定ガチャなのだ!

そしてGSということで伝説がもう一体必要。そこでグラードンとの相性補完の良さで有名で自身も超強力な能力上昇技を覚えるゼルネアスを採用。鍼師(つぼをつく役のこと)にはいつも通りアマージョを採用。このポケモン鍼師の希望の星だと思う。

 

 

*個別雑記

グラードン

Aが上がれば断崖を、Cが上がれば噴火をぶっ放し相手のパーティを壊滅させる伝説のポケモン。守る断崖噴火までは確定。残り一枠は原始の力でも入れて更に能力上昇を狙おうかとも考えたりもしたけどそういう運要素の絡む不安定な技はあまり好きではないので地割れを入れました。

努力値はどこが上がってもいいように沖縄振りにした。決して考えるのが面倒だったわけではない。

沖縄振りした結果何故か相手のグラードンを抜いているという事態がちらほらあった。(こんなグラードンにミラーで負けるグラードンも可哀想)

バンクを漁ってたら沖縄振りされるために生まれてきたような個体がいたのでこいつにHACDS100振りして残りの8をBに振りました。

↓こいつ

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ツイッターでは「グラードンらしい生活を送らせてあげて…」と言われた。

 

・ゼルネアス

破壊という言葉が鹿の形をしているのがこのポケモン。CもDもつぼをつけば補えるのでBSにぶっぱした。決して考えるのが面倒だったわけではない。

最初はマジシャの枠をサイコショックにしてたけど全体技欲しくなったのでマジシャにして普通のゼルネアスに戻った。

 

アマージョ

鍼師。「うはwww脱出アマージョ超強えじゃんwww」となって育成したが育成が終わる頃には何故脱出ボタンを持たせたのか忘れてしまいノリでそのまま脱出ボタンを持っているポケモン。なやみのタネは技欄に彩りを与えるために入れました。Sに全く振っていないので何もせずに脱出していくことがよくある。もはやこいつの存在がなやみのタネ。

 

ボーマンダ

手助け破壊光線。

 

・コケコ

電気Zマン。

 

・ピッピ

選出してない。

 

 

*反省会

あのね、弱い。

多分わかりきってたことだと思うけど弱い。

グラードンはどこ上がっても強いけどBとかDが上がった時それを活かせていたかと言われると微妙(つぼついた時点で既に削れてたりする)。それでも15切らずに戦えたのはグラゼルネっていうパーティそのもののスペックの高さだろうなあって思った。

あとアマージョが脱出ボタン持ってる意味は使ってみてもマジでよく分からなかった。誰か代わりに思い出しておいてください。

まあ一発ネタでしたとさ。

 

*ハイライト

これだけ見てくれればいいです。