サテライトゆるふわパラパラチャーハン

サテライトゆるふわパラパラチャーハン(エコー)

【ダブル】サザンブロス

サザングロスの遠い親戚。

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*構築完成の経緯

「マスボ色キングドラ作りてぇ〜!」という気持ちのもとXで連続釣りをしていたところ色タッツーが釣れるまでに色ウデッポウが5匹釣れたのでブロスターができることを調べてみたらタマゴ技の欄になかまづくりという圧倒的な存在感を放つ技を見つけてしまったため勢いでパーティを作った。弱かった。

 

*個別雑記

サザンドラ

ブロスターの仲間になることで両手がランチャーとなりその重さで地に足がつくようになるポケモン

波動技を2つタイプ一致で撃てて火力もあるので採用された。Sが足りねぇ。なんならメガランチャー渡したところで技威力の関係で火力も微妙に足りない。手間に性能が見合ってなさすぎる。なんだこいつは。

こいつが場に出る頃にはだいたい追い風が既に切れてる。サザン自身に追い風持たせようにもフェアリーが重すぎてゲップZも外せないという八方塞がり。

あとエースなのに全体技ないのが辛すぎる。根源の波動とか覚えて欲しい。

 

ブロスター

ライボルトデンチュラガーメイルと並んでクイックボールが似合うポケモン

サザンを上から砲台にしたかったのでこらイバで採用。

何も考えずにHSぶっぱにしたら全くイバンを食わなかったのでCSとかでいいと思う。むしくいで相手にイバン食われたりもした。

メガランチャー渡すだけなら手助けして高火力撃ってるだけでいいじゃんとなってしまうため更なる火力補強のために手助けを採用。一回も使わなかった。

 

・ガルーラ

メガガルーラほとんど使ったことなかったんだけど何こいつ超つえーじゃんやば。クロバの前歯と捨て身で大体のやつが飛ぶ。やば。こいつエースでいいじゃん。

 

クロバット

追い風要員として削りもできて程よい耐久もあって猫も効かなくて超優秀。なおこのパーティでは場持ちが良さすぎてサザンを出す前にだいたい追い風が切れているという皮肉な性能をしたポケモン

スカーフテテフに潰されないようにウタン持たせたけどウタン持ってるせいで黄色ラインからクレセのショックを耐えて追い風ターンを切らしたりした。強いけどどこかパーティに噛み合ってない。

正直相手にテテフいたらカミツルギで追い風すればいいのでこいつの持ち物は脱出ボタンとかで良かったと思う。横取りも使わなかったので蜻蛉とかでいいと思う。もうこのパーティ使わないけど。

 

・テテフ

サザンもガルーラもジャラがきついので採用されたポケモンジャラランガ入りに当たる前にパーティが解散した。つまり一度も選出してない。

こいつを入れることでパーティの語感がさらにいい感じになる。テテフサザンブロス。

ランチャーを持って足が生えたサザンドラを先制技から守ることもできる。選出しなかったけど。

 

カミツルギ

鋼枠誰もいないのやばない?と思ったので追い風もできるので採用された。鋼枠が誰もいないという理由で採用されたのに一度も鋼枠としては使われなかった。

カミツルギにはタイマーボールが似合います。オススメです。

 

 

*反省会

何が悪かったって手間がかかるのが悪かった。いや一番悪かったのはこんなパーティを作ろうと思い立った私の頭なんですけども…

手間がかかるだけならまだいいんだけど安定感もない上に手間に対する性能も見合っていないという典型的なダメギミックパだった。

安定しない上に手間もかかってできることが竜波と悪波1.5倍にするって割に合ってなさすぎる。

おまけにフェアリー環境のせいでギミック成功しなかった時のサザンドラが生きづらすぎる。S中途半端だし火力も足りないし。ギミック失敗した時の後続の単体性能の低さの関係でレディバンドリよりも勝率が低かった。600族1体準伝2体メガガルーラが入っててレディバ入りより勝率が低いパーティってなんだよ。色々と残念すぎる。

ブロスターで仲間作りする相方でサザン以外に可能性がありそうなのは全解禁でダークライと組ませるくらいだと思う。重力ダクホでブロスター動かしやすくなるし速いしなんなら悪巧みとかもできるし。

一応カイオーガでメガランチャー根源とかできるけどオニシズクモで水泡渡した方が絶対強い。ていうかメガランチャーにすると雨消えるし。波導の勇者ルカリオくんは適応力で十分すぎるし。アクジキングさんはちょっと…

なんやかんや通常ダブルで使えるポケモンの中ではサザンドラは結構良いチョイスをしたと思う。いや弱かったけどな。まずメガランチャーを他のポケモンに持たせようとする発想がダメだった。たいして強くもないのに思わせぶりなタマゴ技を持たせるのはやめてほしい。

 

ちなみにこいつがなかまづくりを覚えるのはウデッポウの元ネタのテッポウエビが社会性動物だからみたいです。この記事で一番有益な情報だね。エビチリにしてやろうか。

*追記(5/11):後々ググったら全く同じ構築名で同じことをやってる人が既にいた。こんなろくでもない並びに先駆者がいたという事実に畏敬の念しかないです。ちなみにその構築記事にもメガガルーラが強かったですって書いてありました。みんなもメガガルーラが強いサザンブロスを使おう。

じぇーしーえす予選で使ったやつ〜

JCS予選で使ったやつのメモ。

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やりたいこと

ミミッキュ+カビゴンでトリルしつつ鉢巻自爆で相手の頭数潰してオーガの潮吹き通してイージーウィン!!ポケモンサイコー!!

頭数を潰すことで天候の取り合いや猫騙しくるくるもされにくくなるのでオーガが通しやすくなる。

 

個別のメモ

カイオーガ

最遅。HP特訓してない。強かった。

 

レックウザ

強かった。自爆耐えたやつらを神速でぷちぷちできるの偉いね。

 

ミミッキュ

選出率1位。高火力バンバン飛んでくるルールなのにほぼ確実に行動できるのは偉い。みちづれは使っておくとトリル貼り直したり解除するときに相手から狙われづらくて便利。テテフとレックに強いのも偉い。

 

カビゴン

火力。こいつが爆ぜない試合は基本負ける。

 

ガオガエン

置き物。

 

キリキザン

主要なワイガ持ち(ルナアーラ、ツンデ)に強くてガエンもぶん殴れて発火しなくてもそこそこ火力が出る。強かった。初めて使ったけど強かった。タイマーボールのエフェクトがめちゃくちゃ似合う。地味に威嚇牽制してくれるおかげでカビゴンが爆発しやすい。

 

 

立ち回り

①基本パターン

ミミッキュ+カビゴンでトリル+自爆。相手は絶対ミミッキュのトリルを止めたくなるので挑発、胞子、集中放火で対応してくる。つまり型バレしてるか相手がガチガチのトリパでもない限りまず初手から守られない、自爆がめちゃくちゃ通る。

【鉢巻自爆が通った場合】

オーガ→ほぼ落ちる、少なくとも赤ラインくらいまでいく。

コケコ→襷じゃなければ飛ぶ。

ゼルネ→だいたい赤ラインまでいく。たまに落ちる。

バレル→7割くらい削れる。

テテフ→死。

イベル→割と落ちる。

タクン→H振りだけなら半分削る。頭おかしい。

 

赤ラインまで削ってしまえばだいたいレックの神速orトリル下のオーガミミッキュで始末できるのでOK。

明らかに挑発しにきたコケコクロバ、胞子しにきたバレルに対しては襷とHP残し考慮してシャドクロで削りにいきます。

 

②オーガより遅くてオーガに強いやつがいるとき

ナットとかディアルガとか。

ミミッキュ+レックorカビゴン出し。

ナットはレックのオバヒかカビの馬鹿力、ディアルガはミミの攻撃+馬鹿力で優先的に処理。

ただカビが馬鹿力で拘ってトリル貼れてない状態ってめちゃくちゃつれえのでこのパターンでいってなんやかんやで負けるパターンが多め。

でもこいつら生かしておくとオーガくんが動きにくすぎるのでどうしようもない。JCS予選本番でどうしようもない穴があるパーティを使うな。

 

雑記

1600後半くらいまでは割とサクッといけたけどそこからは勝ったり負けたりの繰り返しで17乗ったくらいの戦績。アローラゴローニャのワイガ警戒しまくった結果大爆発でオーガ殺された試合が一番悔しかったです。序盤元気できるくらいのポテンシャルはあったのでもうちょっと色々煮詰めるべきだったかなあって感じ。

あと普通に初手からカビゴン集中されて落とされたら敗色濃厚になるのでどうしても相手依存になるのが良くなかったかなあとも。

まあもう満足したので明日からはあんまりポケモンやりません。

じゃあね。

【ダブル】レディバンドリ

こちらも解体するのでメモ。

ダブルでレディバを使いたいと思っている人はこれを見て考え直してくれ。

 

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*やりたかったこと

レディバに味方のトゲデマルでミサイルばり、レディバの特性びびりでSが2〜5段階上昇!つるぎのまいを積みバトンをすることでA2段階+S2〜5段階アップしたバンギラスドリュウズで相手を粉砕!

 

*個別雑記

レディバ

特性びびりとバトンタッチを両立できるオンリーワンのポケモン

HB特化して輝石を持たせることでなんと特化ランドのダブルダメいわなだれを50%の乱数で耐える奇跡の耐久を持ったポケモンゲームフリークは輝石レディバの誕生を想定していた!?ちなみに耐えた後は味方のミサイルばりで落ちる。

合計種族値265。

 

トゲデマル

特性ひらいしんねこだまし、アンコール、ミサイルばりとまさにレディバをサポートするために生み出されたかのようなポケモン

電気技を吸えるので地味にミロカロステッカグヤとの相性も抜群。というかそっちの方が強かった。

攻撃技が猫を除くとミサイルばりしかないので、マジでやることがないときに相手にミサイルばりをするしかないことがちらほらあった。相手のピッピにこの指でミサイルばり吸われた試合もあった。恥ずかしかった。

 

バンギラス

強かった。

いや強かった。

なんでツルギの聖剣耐えるのこいつ。

強かった。

メガすることで合計種族値700。やはり種族値は正義。ちょっとくらいレディバに分けてくれ。

 

ドリュウズ

強かった。

普通に強かった。

 

ミロカロス

威嚇が重すぎるのでこないでくれアピールをする枠。

普通に初手からガエンもランドも出された。

バンドリの並びっていうだけでガエンランドぽんぽん出されるのでバンドリ組む上でこういう枠大事なんだろうなあと使ってて思った。レディバはいらないよなあとも思った。

かちき発動しなかろうが凍風連打で腐りにくいのが偉い。

 

テッカグヤ

ワイドガードで降り注ぐ岩からレディバを守りたい、重すぎるカミツルギを焼き払いたいという気持ちから生み出されたポケモン

一応レディバのバトン先としても使えるように性格は意地。

ワイドガードレディバを守った試合は一度もなかった。レディバのバトン先になる展開も一度もなかった。

ヒコウZでモロバレルジャラランガがどんどん吹っ飛んでいくので使ってて楽しかったです。レディバよりも気持ちいい枠だった。

 

 

 

*反省会

どちらかといえば強かった。いや正確にはバンドリが強かった。

逆にいえばこいつらが完成されすぎている関係でレディバでわざわざバトンする必要がなかった。バンドリが苦手なポケをミロカグヤで補完した方がどう考えても強かった。

レディバでバトン成功した試合はあったしもちろんバトン後のバンドリは強かったんだけどパーティの枠潰してまですることではなかった。

1600手前くらいまで行ったところで「これバンドリが強いだけじゃね?」ということに気がついてしまって潜るのをやめたのでこのパーティの最高レートはその辺。

バンドリとして見るのであればレディバの枠をもっと苦手なポケモンに対応できるポケモンに変えてバンドリの並びを通しやすくするべきだった。

レディバ軸として見るのであればバトン先はもっとバトンしてこそ!みたいなポケモンを入れるべきだった。ドリュウズはバトンしなくても強いしバンギはお膳立てして竜舞してた方が強い。

あとバトンした後ガエンランドくるくるされるのが辛いどころではない。それなのにレディバデマルで2枠、後続は大体バンドリで2枠なのでだいたいバトンが成功してる時はミロを選出してない。噛み合ってなさすぎる。

バトン先クリアボディ持ちとかの方が良かったのかなあ。GSでソルガレオにでもバトンするか?

それからトゲデマルが猫を使えるのでレディバのサポートに最適!と組んだ当初は思っていたがレディバをサポートするために猫してたらレディバのびびりを発動させることができないというジレンマが生じてしまった。これならペンドラー剣舞加速バトンしてた方が強い。ペンドラーは味方でミサイルばりしなくても加速できるし。合計種族値レディバより220も高いし。

というか普通にペンドラーでいいのでは?冷静に考えると間違いなくペンドラーの方が強い。レディバトゲデマルがミサイルばり2発しか当てないからいつもS2段階しか上がらないし。一体で仕事できるペンドラーの方が絶対強いよ。みんなもペンドラーを使おう。

7GenGS使用パーティメモ(SS〜MS)

パーティ解体するので一応備忘録として。

GSが一番好きなルールの割にパーティ全然作りませんでした。ロボノDaSHとテトリスが悪い。

 

*ノオツーテテフオーガ

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主にサンシリーズで使ってムーンでもちょっと使ったやつ。

ミュウツーの持ち物はサンシリーズ→ムーンシリーズで珠→超Zに。

ガエンはころころ型変えてた。

ゼルネ、オーガ入りには初手ノオツーの並び(もう一枠の禁伝次第ではバンギツー出し)でノオーバックからのテテフ出し、ミュウツーのフィールドサイコブレイクでスカーフオーガorゼルネを霰ダメ込みで吹っ飛ばしてました。

ドーブルゼルネの並びにもノオツーを初手出しすると吹雪や凍風を警戒するのかこの指はほとんど撃たれなかったので割と裏からテテフ出して猫防いでブレイク〜って流れ自体は割と決まる頻度は高かった。ゼルネとオーガ止める手段がこれしかないのは明らかに欠陥構築だけど。

ルナとイベルがいるパーティにはガエンとバンギから。

いわなだれだとガエンもイベルも落とさなくてそれだけでミュウツーが動きにくくなるので殺意高めてエッジ。

伝説の処理ルートがそれぞれクッソ細いのとソルガレオをサイドチェンジで誤魔化して処理するしかないので強いかと言われるとうーんだけど伝説に対する動きが決まってる分使いやすかったし初見殺し性能はそこそこあったので使ってて楽しかったです。初見殺しできなかったらほぼ負け直行だけど。

 

*誓いのルナゼルネ

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色ゼルネ出たのでウキウキで組みました。

S無振りルナアーラ、最遅ガエン、ゼルネの対処法クッソ少ないというミラーにクソほど弱かったパーティ。

せっかくゲンシカイキいないし誓いしようぜ誓い!湿原作って上からジオコンしようぜ!というテンションで組みましたが上とってジオコン積もうが痛いもんは痛かった。猫で一体止めてた方が強かった。

ミラーにくっそ弱い、トルネきつすぎという問題を解消するためにボルトロスくん入れましたがこやつはかなり強かったです。電磁波撒けるだけでミラーの安心感が高まるし挑発先制でできちゃうしデンキZでイベルにもそこそこ強いしガエンも気合玉でそこそこ削ってくれたし。一番最後に決まった枠だけど正直この子にMVPあげたい。スカーフオーガだろうがなんだろうが上から電磁波で最低限仕事ができるのは本当に便利だったのでみんなも化身ボルト使いましょう。ムーンシリーズもう終わるけど。

ルナアーラの吠えるはゼルネとトリル対策に仕込みましたがタイプのおかげで猫が効かないのと読まれにくいのもあって強かったです。相手のテテフのサイチェン読んで吠えるでトリル封じた試合が一番気持ちよかった。

ガエンの誓いはS関係無視して撃てるのが強いかなーと思って入れました。バクア撃ってる方が多かったけど。

ミラーと露骨に対策してるパーティ以外にはそこそこ強かったです。ゼルネとかいうポケモンがおかしい。

正直ゼルネイージーウィンするよりもルナアーラの吠えるが上手く決まる瞬間がこのパーティ使ってて一番気持ちよかった。

 

 

*サムライルナゼルネ

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エルレイドが弱かったです。

 

 

 

 

ウルトラはモチベがあったら頑張ります。

多分ないけど。

別に強くなくてもいいんで使ってて気持ちいいパーティください。脳汁ドバドバ出るやつ。

スペシウムボーイズのキャラクター妄想とか

HEY!HEY!HEY!HEY!皆さんHEY!皆さんHEY!今日も元気にスペシウム吸ってますかー!!?

今日はテンションを無理やり引き上げて私の妄想してるスペシウムボーイズの登場人物のあれこれをさらけ出しちゃうぜイェーイFooo!!

さあみんなもスペシウムボーイズのキャラクターを色々妄想してスペボの推しキャラを決めよう!!

ぼくは推しカプは光鈴だけどキャラ単体で見ると後輩ちゃんとか豆腐高の子もキャラが濃くて好きですイェーイ!!!!

 

※この記事は原作ゲーム、アニメ版、コミカライズ版のスペシウムボーイズのネタバレを含みます。他の科学ADV作品のネタバレになりそうな話もバリバリします。

また、この記事を読むことであなたのスペシウムボーイズ妄想の幅が狭まってしまう可能性があります。ご注意ください。

妄想キャラの名前は後戻りできなくなりそうだから考えてないよ。

忖度。

 

*千導 光宙 (せんどう ひかる)

山梨学園大学付属高校に通う高校1年生。

UFOオタクで日々ロズウェル事件の日本版などを研究している少年。一人称は僕。

高校までは自転車通学2時間半。中学時代の通学用ヘルメットをいまだに愛用している。

幼い頃、母親と行った舞鶴総合病院の上空に光る物体を見た記憶がある。

最近までその記憶は忘れていたが、中三の冬位からふと思い出すようになり、高校進学を機に真相を探るべくUFO研究部を立ち上げた。

(↓以下妄想設定)

記憶力が良く一度見たものや耳にした話でも覚えていることが多い。

記憶力が良いことは自覚しているため、光る物体を目撃したのを最近まで忘れていたことを疑問に思っておりUFOの真相を探り始める理由の一つになっている。

 

*橋田 鈴羽 (はしだ すずは)

東京から引っ越してきた大学生。

好奇心旺盛でUFOやツイぽに現れた未来人を自称するジョン・タイターという人物にも興味を持っている。

UFOの目撃現場で光宙と知り合う。

朝の時間が合う日は光宙と甲府まで自転車で競争をしている。

大学生だがUFO研には高頻度で顔を出している。

東京に住んでいた頃に近所の変なおじさんの話をよく聞いていた影響で都市伝説や陰謀論についてある程度の知識がある。

一人暮らしをすることを父親に泣きながら猛反対されており、山梨に引っ越してからは定期的に連絡を取っている。

東京に住んでいた頃に近所の女性に護身術を教わっていた。

 

*会長

光宙の同級生の女子。

UFO否定派。

UFOの存在を良く思わず、(個人的に)UFO研究部を廃部にしようとUFO研を訪れる。

生徒会で書記を務めているが、光宙やその他UFO研メンバーから会長っぽいという理由で会長と呼ばれるようになる。

部設立のためには5月時点で3人以上の部員が必要(部が成立すれば一年は存続可能)なため、3人目を揃えさせないように工面するが、部室にいた鈴羽を高校生だと勘違いし既に部員は3人揃っているので監視役として入部してはどうかと鈴羽に騙されUFO研の3人目として入部してしまう。

騙されたことが発覚した後もUFO研には監視という目的と部室に置かれているお菓子目当てで顔を出している。

PCを使うのは得意だがフリック入力が苦手で誤字が多い。

フリック入力が苦手なのは幼少期に父親のポケコンを誤って壊してしまい、それ以来ほとんどスマホポケコンに触れたがらなかったため。

コンビニのお菓子や飲み物についているおまけやカプセルトイなどの小物が好き。

甘いものやお菓子が大好きで部室でも顧問が用意したお菓子を食べていることが多い。

父親は有名なUFO研究家。

父親は数年前に行方不明になっている。

父親とは仲が良く幼い頃から父親の研究を手伝っていたが、父親が行方不明になって以来UFO否定派になる。

幼少期に父親と空飛ぶ光る物体を目撃している。

 

*後輩

光宙の下級生の女子。

光宙が2年になってからUFO研に入部。

UFOは肯定派でも否定派でもない中立。

近年のUFOブームに違和感を抱いている。

UFO研を流行りに便乗しただけの部活だと思い冷やかしで体験入部に訪れるが、光宙が自分と同じく過去に光る物体を目撃していることを知り入部を決定。

UFO研の中で最もネットに精通している。

SNSに依存気味でポケコンの画面には常にツイぽが映っている。

間違った知識が嫌いで指摘せずにはいられない性格であり、ツイぽでの呟きは信頼性の薄い情報や噂を叩くような内容が多い。

部内で自身がツイぽでフォローしている人物を見せ、光宙に疾風迅雷のナイトハルトというアカウントのフォロワー欄からアカウントを特定されてしまう。

都心に比べ田舎に住んでいることにコンプレックスを抱いており、ツイぽでは東京住みのフォロワーからは「田舎乙」と煽られることが多い。

うまく丸め込まれてしまうことが多いため鈴羽に少し苦手意識を抱いている。

都市伝説や噂などに対する大衆の反応を見るのが好きなため、実際の事件が関わっている都市伝説や陰謀論にはある程度知識がある。

幼少期に友人と空飛ぶ光る物体を目撃している。

友人は光る物体の動画をツイぽに投稿して以来行方不明になっている。

友人の投稿した動画に関する情報を集めている際にナイトハルトと知り合う。

ナイトハルトから忠告を受け、自身の目撃の経験については他人に語らないようにしている。

 

*親友枠

光宙の同級生で中学の頃からの友人。

UFOに関しては肯定派でも否定派でもなくあまり自分の意見は示さない。

ダウナー系。

UFO研に顔を出してはいるが基本的には突っ伏して寝ている。

授業中も寝ているがなぜか成績は光宙よりも良い。

部活中も常に突っ伏してはいるものの話を聞いていないわけではなく、突然会話に参加したり指摘をすることもある。

UFO研の中で最も都市伝説に関する知識が豊富。

都市伝説関連の会話で後輩と口論になることも多い。

ダウナー系ではあるが消極的な性格というわけではなく、興味や好奇心を理由に行動したり光宙に同行することも多い。

(妄想キャラの中でこの人のキャラが一番固まってないのでもうちょっと設定こねくり回したいね)

 

*顧問

UFO研の顧問の女性。

未来人や永遠の18歳、宇宙人を自称しており日によって自称するものが変わる。

生徒からは白い目で見られているが朗らかでほとんど怒らない(怒っても怖くない)ため人気は高い。

一番話に乗ってくれそうという理由でUFO研の顧問になることを頼まれ快諾。

(本人曰く)それなりに忙しいため部室に顔を出していないことも多いが、部室の机にはいつも彼女が用意したお菓子が置かれている。

光宙の目撃談やUFOの目撃情報に興味を示しており、UFO研での話し合いの内容や情報をこまめにまとめている。

自動車の免許を持っているため度々UFO研全員で移動する際に足として使われることもある。

車は最近では珍しいAIや補助機能を搭載していない完全に手動運転のもの。

 

*サブヒロイン

光宙と同い年の女子。

東部甲府高校のUFO同好会のメンバー。

甲府市内にミステリーサークルが出現したという噂を聞きつけて訪れたブドウ畑で光宙と知り合う。

光宙同様UFOオタクで話しているうちに意気投合。

光宙の目撃談や山梨学園高校のUFO研究部に興味を持ち、UFO談義や情報提供のため連絡先を交換する。

光宙と知り合った数ヶ月後には直接山梨学園高校を訪れUFO研メンバーとも面識を持つ。

*名無し

光宙が幽霊や宇宙人が映り込むという10年以上前の都市伝説を検証するため、ポケコンアプリである居ル夫を起動した際にたちばな児童公園で見つけたAIの少女。

人間でいうところの記憶喪失のような状態になっており、光宙に発見されるまでの記憶がなく自分の名前さえも覚えていない。

UFO研メンバー達からは「名無し」からとって「ななしちゃん」「ななちゃん」と呼ばれるようになる。

内気な性格ではあるが好奇心旺盛で光宙が語るUFOの話にも興味を持ち、UFO研を手伝ったり話を聞きながら過去の事例をその場でネットで調べるなどUFO研メンバー達と関わるにつれて光宙達に協力的に接するようになる。

記憶を失ってはいるものの持ち合わせている知識などは豊富なため、UFO研の議論にも加わり度々意見を出す。

しかし稀に実際の史実と異なることを語ることもあり、過去に起きた渋谷地震やニュージェネレーションの狂気などの事件については知らないと答えた。

〜更新中〜

スペシウムボーイズの妄想あれこれ

科学ADV公式のエイプリルフールネタ(?)であるスペシウムボーイズについて私がツイッターで呟いたりしたものを含む妄想ネタのまとめ。

若干他の科学ADV作品に関するネタバレがあったりなかったりします。

この記事を読むことであなたのスペシウムボーイズ妄想の幅が狭まってしまう可能性もあります。ご注意ください。

上の方に公式情報、下の方に私の勝手な妄想が書かれているので公式情報をさらっとおさらいしたい人は上だけ見ましょう。忖度。

【正式名称】

空想科学ADV SPECIUM;BOYS

(公式略称はスペ男ですが、スペシウム少年と紛らわしくなるのを避けるためここではスペボと略します)

 

【公式情報】

*作中出来事

・千導光宙が幼少期に母親と行った病院の上空に光る物体を目撃。

2036年2月23日午後6時、千導光宙がブドウ畑の上に"それ"を目撃。

・2038年、山梨県甲府市消失。

 

 

*作中出来事詳細

・幼少期の目撃

幼少期に千導光宙は母親と行った舞鶴総合病院の上空に光る物体を目撃。

光宙はそのことを中学3年生の冬まで忘れていた。

・36年2月23日の目撃

物語の始まりとなる目撃。

オカンのニゴロ事件のように最初に事件だけを描いてから時系列を戻すかどうかは不明。

甲府消失

山梨県甲府市が忽然とこの世界から「消失」をしてしまう事件。

消失後には人や動物、瓦礫など何一つ残っておらず、そこにははるか上空からでしか認識できないような大きな模様のようなものが残った。

死者・行方不明者数、不明。

 

 

*Tips(解説があるものは公式で言及されたもの)

甲府事件

1975年2月23日に甲府で起きたUFOと宇宙人の目撃事件。国内では特に有名な「第三種接近遭遇」の事例。

・未確認飛行物体

正体不明の飛行物体。Unidentified Flying Objectの頭文字をとってUFOとも呼ばれる。

・ミステリーサークル

英国をはじめ世界中で目撃されている、穀物などが円形に倒される現象。その性質上主に畑地で目撃される場合が多い。見下ろすと幾何学状の模様を描き、その種類は多様である。

・トーラス

ドーナツ形をはじめとする、種数が1の平曲画のこと。そのエネルギーを利用すれば循環型のフリーエネルギーを生み出せるという説がある。

ロズウェル事件

ジョン・タイター

ブラックホール

ワームホール

 

【登場人物】

・千導 光宙 (せんどう ひかる)

山梨学園大学付属高校に通う高校1年生。

UFOオタクで日々ロズウェル事件の日本版などを研究している少年。一人称は僕。

高校までは自転車通学2時間半。中学時代の通学用ヘルメットをいまだに愛用している。

幼い頃、母親と行った舞鶴総合病院の上空に光る物体を見た記憶がある。

最近までその記憶は忘れていたが、中三の冬位からふと思い出すようになり、高校進学を機に真相を探るべくUFO研究部を立ち上げた。

・阿万音鈴羽 (あまね すずは)

公式ビジュアルで光宙の後ろにシルエットあり。

作中でどのような立ち位置なのかは不明。

唯一公式から明かされている光宙以外の登場人物のため重要な立ち位置である可能性が高い。

世界線的には橋田鈴羽?

 

 

【その他キーポイント】

・キーワードは「記憶」「気づき」「目撃」

・公式イラストの光宙の後ろに「300」という文字。

・2月23日は光宙の祖父の誕生日。

・光宙が幼少期に目撃した光る物体は円盤のような形だった。

 

 

 

※ここから下は妄想を含む内容です※

 

【公式情報を踏まえた上での妄想】

 

*UFOはタイムマシン理論の応用品

SG世界線では300人委員会はタイムマシンの実用化に辿り着くことができなかった(ゲル化の課題を完全には解決できなかった)ため、その過程で手に入れた時空転移技術を人口削減に利用。

時空転移実験により過去に飛ばされた物質、時空転移の副作用を受けた人間はUFOや宇宙人として認知された。

時空転移は日付、位置の指定までは可能であり、光宙の目撃や甲府事件は委員会の実験によるもの。

甲府消失などの隠れ蓑にするためUFOや宇宙人などのブームを委員会が意図的に起こす。(光宙が幼少期の目撃を思い出すトリガーに?)

 

*ミステリーサークルは時空転移装置の一部

時空転移の後にはミステリーサークルのような模様が残るor時空転移の装置としてミステリーサークルが必要。

ミステリーサークルの中でトーラスが浮かび上がるものは時空転移実験に利用される(された)もの。

ミステリーサークルは300人委員会の本部があるイギリスで多く発見されている。

トーラスの無いミステリーサークルは都市伝説として隠れ蓑にするために委員会が作ったフェイクや、委員会とは無関係の人間が注目を浴びるために作ったもの。

ミステリーサークルを都市伝説として広めることには時空転移装置周辺の保護の目的もある。

 

*時空転移実験について

ロズウェル事件など多くの事件も時空転移実験に関連。

怪雨現象ファフロツキーズも委員会の実験によるもの。

甲府の消失は時空転移装置を用いた初めての大規模な実験、もしくは大掛かりな計画の第一段階。

 

 

【ネタ案】

こういうのあったら面白いよね!的な妄想ネタのまとめ。

後先考えてないネタが多いです。

だれかここのネタ使っていいからスペボのなんか作れ。なんなら手伝うから、作れ。

作れ。

 

*主人公達の共通点は「目撃」

主人公達UFO研究部(以下UFO研)のメンバー達には空飛ぶ光る物体を目撃した過去がある。

光宙はその目撃によってUFOの真相を追うという方向に進んだ一方で、他の登場人物が目撃によってどのように変わっていったのかが描かれたら面白そう。

そしてその「目撃」という経験が主人公達が甲府消失に巻き込まれるのを免れることに繋がったら面白そう。

光宙も過去に目撃をしているので、目撃が消失の回避手段になっていたら甲府消失に巻き込まれないことになり、見慣れた景色が消える瞬間を目撃することになる。

 

*UFO研メンバーで鈴羽のみが消失に巻き込まれる

鈴羽には光る物体を目撃した過去が無かったためUFO研メンバーのうち一人だけ、UFO研メンバー全員の目の前で消失に巻き込まれてしまう。

科学ADV主人公が強大な何かに立ち向かう覚悟を決めるトリガーはヒロインであってほしいという個人的な考えから。

個人的には光宙くんが鈴羽の落としたスマホを拾って顔を上げた瞬間に目の前から鈴羽が消える、っていう演出を妄想。

目の前から突然見慣れた景色や大切な人が消えるという衝撃を与えつつ、鈴羽のスマホを光宙が持つことでDaSH含む反委員会組と連絡を取るきっかけになるため。

 

*光宙と鈴羽がタイムマシンに乗る(鈴羽√?)

千代丸会長がツイッターで「SG世界線でタイムマシンが作られないとは誰にも断言できない」と発言。

スペボは2036年の物語のため完成したタイムマシンを登場させることができる。

上の鈴羽だけが消失に巻き込まれる展開の場合、正直タイムマシンかタイムリープマシンが無いと鈴羽を助けるのは厳しいのでタイムマシン理論を用いた何かは登場させる必要はありそう。

 

*空想科学と妄想科学の関連性

何一つとしてネタは思いついてないけど空想と妄想は近いものな印象が強いので光宙くんの能力が別ベクトルに成長したギガロマみたいな感じだったら面白そう。

光宙くん達が目撃した光る物体の放つ光が白い光だったりとかしてね。

 

*消失直前の甲府市

歴代の科学ADVの事件時を思わせるような演出があったら面白そう。

ロボノの一件のように別の大きなもので目を引かせたり(大々的にUFOのARや模造品を登場させて甲府消失をUFOの仕業として扱う)シュタゲのように甲府交通機関を麻痺させるなど。

シュタゲのアキバでの交通機関の麻痺は別世界線での出来事なので別として、ロボノの時の演出は都市伝説や陰謀論にある程度詳しいキャラがいるとお台場での一件について知っていて違和感を察知できるかも。

かごめかごめは君島レポートで一度言及されてしまっているのでUFOの仕業と思わせるためにもここでは流さない方がいいかもしれない。

 

*「スペシウムボーイズ」の意味

スペシウムは架空の物質なので、主人公達が実は空想上の存在とも呼べる存在だったりしたら面白そう。

もしくは光宙と鈴羽がタイムマシンで過去に跳びこの世界から消えることを空想上の存在になったとして扱っても面白そう。

 

甲府消失を防ぐ手段はタイムリープ

UFO研の目撃の記憶を元にタイムリープして委員会を撹乱するための偽UFOを作る。

UFO研メンバー達が目撃したUFOの情報、そして何よりUFOを目撃した「記憶」が必要なのでタイムリープするのは光宙である必要がある。

光宙の頭の中にある目撃の記憶を使って偽UFOの設計図かARなどを作る。

 

* ≒宇宙人の登場人物

時空転移実験による副作用を受けた人間は宇宙人として認知された。

時空転移の実験台となった多くは原型を留めない、そもそも生存していない場合が多く委員会の手で回収されている。

その中で奇跡的に生存し、委員会から逃げ延びた登場人物がいたら面白そう。

反委員会組は委員会といざこざがあった人物が多いので、反委員会勢力として登場させられそう。

登場させる場合副作用が必要になる(身体や器官の一部のゲル化、成長の停止など)

タイムマシンを使ったタイムトラベルによる副作用についてはシュタゲスピンオフ、「恩讐のブラウニアンモーション」にて橋田鈴の体内組織がゲル化しているという前例あり。

また光宙の祖父は甲府事件と日付が同じため宇宙人(≒の可能性未来で実験台にされた人間)である可能性。

その場合副作用の遺伝のような形で光宙が能力を持っている裏付けになるかも?

 

*「嘘」をもう一つのキーワードに

スペボ自体がエイプリルフール(嘘)から始まった作品。

UFO自体が委員会の計画の隠れ蓑という嘘から始まった存在。

スペシウムは架空の物質なのである意味で嘘の存在と言えなくもない。

過去の「目撃」から「嘘」をつくようになった登場人物。

光る物体を目撃しているがUFO否定派になった(自身に対する嘘)、目撃によってさらにUFOに対して懐疑的になり自身の目撃を隠してきた(周囲に対する嘘)、実際の記憶と目撃の記憶に齟齬があり結果的に語っていた目撃の経験は嘘であった(無意識による嘘)など。

「嘘」っていう言葉はいろんなところに絡めることができそう。

 

*本物の宇宙人

UFOという未知の存在を一口に委員会の隠れ蓑として扱ってしまうのはどうなのかという考え。

委員会のものではないUFO(上位層?本当に宇宙から来た存在?)を登場させる。

時空転移実験の被害者(≒宇宙人)とは別で登場人物の中に正真正銘の宇宙人を紛れ込ませる。

解明されるUFOと未知の存在のまま終わるUFOがある。

宇宙人が自分のものではないUFOを目撃していればUFOに興味を持つはず→UFO研メンバーの中に宇宙人がいてもおかしくない?

 

*光宙が幼少期の目撃を思い出したのは擬似リーディングシュタイナー?

光宙が鈴羽と共にタイムマシンに乗った場合、過去に飛んだ光宙とその時代の光宙が世界に存在することになる。

その場合、未来の光宙の目撃の記憶が中三の光宙の記憶と僅かに混線したことをきっかけに中三の光宙が目撃の記憶を思い出した。

若干イレギュラーのようなリーディングシュタイナーではあるが、リーディングシュタイナーはシュタゲ0の存在証明のオートマトンアマデウスにも起きているくらい曖昧な現象なので可能性はありそう。

 

*千導光宙の能力は「記憶」に関連したもの

科学ADV恒例の主人公の能力。

本人は人より記憶力が良い程度の認識。

記憶力が良い程度の自覚はあるので幼少期の目撃の記憶が抜け落ちているのはUFOに興味を持つ理由の一つにできる。

能力を持っていることに関しては、上に書いた通り光宙の祖父の後遺症が遺伝したという理由づけができる。(祖父は後遺症で記憶能力に問題があるのに対し、光宙には正反対の記憶力に優れた能力が遺伝した)

光宙の能力が記憶に関するものであれば、上に書いた通りタイムリープする立場は光宙である必要性を強くすることができる。(目撃について最も鮮明な記憶を持っていて、他のUFO研メンバーの目撃談も把握しているため)

 

 

〜更新中〜

キャラ妄想とか展開妄想は多分別で書きます。

sateraitoyurufuwaparaparatyahan.hatenablog.jp

(↑キャラ妄想記事書きました)

sateraitoyurufuwaparaparatyahan.hatenablog.jp

(↑委員会の妄想記事も書きました)

更新した内容は覚えてたらツイッターで呟く予定。

だれかここのネタ使ってスペボのなんか作れ、作れ。

手伝うから、作れ。

作れ。

早い話公式が作れ。

追記:ツイキャスで千代丸の口からスペボは発売されないよと断言されていたそうです。(いつのキャスでされてたのかまでは知らん。)もう恐れるものはありません誰か同人企画みたいな形でスペボ作ってください。言ってくれれば手伝うから。

【感想】スペシウムボーイズ13話「嘘の始まり」

 

※この記事はスペシウムボーイズのアニメ版及び原作ゲームのネタバレを含みます※

 

 

スペシウムボーイズ13話「嘘のはじまり」、会長回でしたね。

原作の会長√が上手く組み込まれていたのが良かったです。

13話は会長の回想から始まるわけですがちっちゃい頃の会長めちゃくちゃ無邪気でかわいいし「誰だこの子!?」ってなっちゃいましたよね。

ゲーム版では写真が映るくらいで幼少期の会長はほとんど見せてもらえなかったので冒頭からもう「スペボアニメ化して良かった〜!!」ってなりました。

あと会長が父親と光る物体を目撃するシーンとかもゲームよりも状態がわかりやすくて良かったですね。(というか光る物体想像してた以上に近くに現れててびっくりした)

父親に抱き抱えられた会長が目を見開いて光る物体を見つめてるのも好き、こういうのが見られるのもアニメ版ならではって感じ。

会長はUFO否定派なのでUFO研究家の父親とは逆の立場にあるっていう他の科学ADV作品で言うとシュタゲの紅莉栖やオカンのサライくんみたいな感じのキャラですけど、二人と違って父親との仲が悪くなることはないっていうのが面白いですよね。

そしてここでOP、もう入り方が完璧でしたね。

驚きながら目を見開いてUFOを見つめている会長の瞳をアップして切り替わる13話のOPの入り方ほんと最高。

そして安定のZwei曲、もうイントロから鳥肌ですよ最高ですよ。

次の科学ライブで生で聴けると思うと今から楽しみで仕方がありません。

特にサビ直前のところは生で聴いたら絶対やばい、泣いちゃう。

OP後はUFO研に切り替わります。

今回も「UFOは存在しない」と言い放つ会長、あの回想の直後にこのセリフを言ってるってことは会長はこれまでも何度も父親と光る物体を目撃したことを思い出しながらもUFOの存在を否定してるってことがわかってもうしんどみが深い。

この後会長が家を掃除するためっていう理由で早めに帰ろうとしますけど、それに対して会長の家行ってみたいっていう意見が満場一致になるところ、なんやかんやUFO研のみんなは好奇心旺盛なのがわかっていいですよね。

掃除を手伝うことを条件に家に来ることを許可されるUFO研。

原作プレイ済みなので掃除する部屋が父親の部屋っていうことはわかっているんですけど、わかった上でこのシーンを見るとやっぱり会長はまだ父親に対する感情の整理はついていなかったのかなとか考えちゃってしんどくなりました。

父親がUFO研究家だったことを会長がUFO研メンバーに言うのはここが初めてなんですけど会長はいつか言うつもりではあったんですかね、その辺りの心境妄想が膨らむし会長視点のスピンオフとか欲しい。

UFO研が数年間放置された会長の父親の掃除することになるわけですけど、UFO研究家の書斎に入ることができて資料なんかを持ち帰る許可を会長の母親から取ることができた時の光宙くんの行動の早さ。

テンションが上がる光宙くんは原作でも好きではありましたけど、アニメ版だと目は輝くし行動めちゃくちゃ早いしでほんと科学ADV主人公とは思えないレベルでアクティブで好き。

他のUFO研メンバー達だけでなく鈴羽にまで呆れられてるところ、好きです。

会長パパの書斎が掃除されずに放置されていたのは原作の設定資料集によると、母親はおおらかなのもあって掃除が苦手なため手をつけられず、会長も感情の整理がつかないためなかなか部屋に入れずって感じらしいです。

会長のお母さん、光宙くんに資料を持ち帰ることをあっさり許可したりと会長と正反対でおおらかですし会長も育ち方次第ではおおらかな人になっていた可能性も…いやそれはないな(失礼)

あとアニメ版で見て思ったんですが会長パパの書斎めちゃくちゃ広いですね。

ゲーム版だと若干広さがわかりにくかったので実感湧きませんでしたがアニメで見ると思いのほか広かった。

そして光宙くんはこの量の資料を持ち帰るつもりなのか…

というか結局会長は掃除しないんですよねここ。

まあ掃除するっていうのが交換条件だったのもあるんですがやっぱり会長はまだ心の整理ついてなかったのかなあとも考えられますね。

なんというか、そういうところはオカンのサライくんなんかと似てますよね。

橋上教授の部屋は本をまとめたりみたいな整頓はされてましたけど。

そして掃除中に変なスイッチを押してしまい偶然隠されていたノートPCを見つけてしまうUFO研メンバー達。

スイッチの隠し場所が時計の裏っていうの、仮に部外者が探しに入っても見つかりづらそうですし、この辺りで会長パパが重大な何かを隠そうとしていたことがわかっていく雰囲気が好きです。

壁掛け時計なんて電池が切れるか大掃除でもしない限り普段動かしませんからね。

もしかしたら会長パパは会長に見つけさせたかったのかなとか考えたりもします。

なんというかその辺りはオカンの橋上教授に通ずるものがありますね。

そしてノートPCの中から大量の幼少期の会長の画像を見つけるUFO研。

また会長のいじられネタが増えてしまうのか…

しかし画像を見ていくと謎の光る物体の撮影された写真のデータが見つかり唖然とするUFO研メンバー達。

撮影日は2月23日、年こそ違えど光宙くんが光る物体を目撃したのと同じ日です。

更にその特徴的な光り方と色から光宙くん含むUFO研メンバー達が過去に目撃しているものと同一のものである可能性が高いということに気がつきます。

このそれぞれのキャラクターの「目撃」という体験が一つに繋がっていく感じは原作プレイ時にもかなりドキドキしたシーンです。

その後会長に帰るように言われ無理矢理帰ることになってしまったUFO研メンバー達ですが、帰り道で後輩ちゃんがあんな大掛かりな形で見つからないように隠されていたのに画像しか残されていないのはおかしいのではないか、という指摘をします。

この時点ではまだ明かされていませんが、後輩ちゃんも過去に光る物体を目撃しているのであの画像についてはやっぱり気になるところが多かったんですかね。

原作プレイ済みだとこういうところのキャラクターの心境なんかも想像できるのが楽しいところです。

会長の父親が行方不明になったその後の回想でEDに突入。

この回想の続きは次回に持ち越される形ですかね。

そして今回から2クール目なので新ED、いとうかなこが歌う穏やかな雰囲気かつサビではしっかりと盛り上がりを見せる素晴らしいEDです。

2クール目からいとうかなこのしんみりした雰囲気のEDになるのはどことなくアニメ版ロボノが思い浮かびますね。

千代丸会長は過去にインタビューで「科学ADV三作目はUFOをテーマにする案もあった」と語っていたのでスペボの雰囲気にロボノに通ずるものが多いのはその名残なのかもしれません。

新EDも含めてアニメ版スペシウムボーイズ13話、素晴らしかったですね。

個人的には1クール目と2クール目をここで区切ったのはなかなか上手いと思っていて、UFOの正体や情報、目撃談ついて調べているシーンが多かった1クール目に対して2クール目をそれぞれのキャラの過去の「目撃」をベースに自身の体験について探っていくことに重点を置いて始めたのは区切りとしては良いと思ってます。

ここからどんどんそれぞれのキャラの過去に焦点が当たって真相に近づいていくと思うと楽しみで仕方がないです。

2クール目以降の回が収録される円盤にはUFO研メンバー達が自身の目撃について語るドラマCDが付属しているらしいのでこれは是非とも聴きたいところです。

個人的には後輩ちゃんの目撃シーンについて原作以上に掘り下げられることを期待しています。

しかし13話良かったですねぇ…少年達の空想が科学と交わるのはここからです。

ここから更に物語が盛り上がっていくと思うとめちゃくちゃワクワクしますよ…

14話めちゃくちゃ楽しみですねぇ…