サテライトゆるふわパラパラチャーハン

サテライトゆるふわパラパラチャーハン(エコー)

【ダブル】フライガブ

僕はフライゴンよりガブリアスの方が好きです。

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*成り行き

ラブボガブリアス厳選してたらすながくれの色違いが生まれてしまったので砂パで使いたい。砂パならやっぱメガガブにしたいよね!ということでメガガブの相方を探すことに。

メガガブの相方を探すにあたって何が必要かを考える。まずコンセプトである砂を起こせるポケモンがいい。それから中途半端なSを補うためにS操作ができるポケモンがいい。砂起こしと追い風を両立できるポケモンはいないのでここで砂嵐と追い風を両立できるポケモンを探すことに決定。更に威嚇環境なことも考えると相手のBを下げて強引に突破できるようにする枠が欲しい。そして行動順は相方→メガガブである必要があるのでメガガブより速いポケモン。それから地震連打することにもなるのでメガガブの地震に巻き込まれないポケモン。でもそんな都合のいいポケモン

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いました。

まるでガブリアスをサポートするために生まれてきたかのようなポケモンがいました。ガブリアスのサポート役を探して最適解として出てきたのがフライゴンなのあまりにも皮肉すぎる。

ちなみに同じ技構成と浮いてるのを両立できるポケモンとしてグライオンもいます。こちらは耐久面でもフライゴンに比べて優秀に見えますが、Sが95なのでテテフと同速になる、最速サンダーに抜かれるなどの問題がありフライゴンに比べると上から殴られる可能性が高くなります。また、フライゴンと違い水弱点のためフライゴンに比べて雨パに弱くなってしまいます(別にフライゴンも雨パに強いわけではないが)。

他の候補としては嫌な音は使えないもののダブルで全体技となるにらみつけるを使えるアーケオスもいます。こいつはサイチェンもできてサポート性能的にも一見優秀ですがグロスのバレパンで飛びます。

グロスのバレパンで飛びます。

それからにらみつけるで全体のB下げるよりも相手にしててキツイ方に嫌な音当てて強引に突破していく方が良いと思ったのでガブリアスの相方はフライゴンに決まりました。おめでとうフライゴン!念願のガブリアスとの差別化完了だ!

 

 

*個別雑記

ガブリアス

かっこいい。一般ドラゴンで一番好き。

すなのちからを活かすため技は限界砂パ感のある構成となりました。

 

フライゴン

ガブリアスの最高の相方(フライゴン自身はどう思ってるかわからない)。絶妙なSといい覚える技といいメガガブをサポートする技が揃いすぎているポケモンゲームフリークメガガブリアスフライゴンが組み合わせられることを想定していた!?

浮いてるポケモンが欲しいと言っておいてあれですが浮いてるせいでサイコフィールド下でも猫を防げないので守るを採用して手厚く保護。

フェイントとか虫の抵抗とか他にも優秀なサポート技を覚えるのでダブルではかなり個性を発揮できるポケモンなので差別化はとっくに完了しているのに使いもしないシングル勢達から差別化を叫ばれる哀れなポケモン

 

・テテフ

強いポケモン

サイチェンとフィールドでトリルの補助もできたりする。持ち物は適当に解禁されたばかりのイバン持たせたけどゲンガーの攻撃耐えてもう一回上から殴って落としにくるゲンガーをイバンサイキネでぶん殴ったりと割と活躍した。

 

・ゲンガー

こいつがいることでメガ枠がガブだと絶対にバレなくなるポケモン。Zみちづれで強引に持っていきつつトリルの補助したり殴ったり。あわよくばランドを道連れしたい。

非メガなので相手のゲンガーに弱いと思うかもしれないが、多くのゲンガーはミラーになった時初手守るで様子を見てくることが多いのでそのターンに道連れを選択しておけば次のターン相手のゲンガーからの攻撃を恐れずに行動することができる。ミラーで強気に動かせないならゲンガー入りにゲンガー出しちゃダメだぞ☆

クレセリア対策を一任されている負担の大きいポケモン

 

ツンデツンデ

トリル要員。裏が迂闊に引かないメンツばかりなので相手からの威嚇を受け続ける可哀想なポケモン

シュカを持たせテテフでサイチェンすることでランドの馬鹿力はテテフが受けて地震は半減して耐えるという立ち回りが可能。テテフ方面に地面Zぶっぱはやめて。

トリル起動役としては本来かなり火力のあるポケモンのはずなのに威嚇総受けのせいで全然火力が出ない。

 

ケケンカニ

特性のおかげで威嚇に強くてガエンランドに一致抜群とれるポケモン

ラムはバレルと不意の火傷対策。

まあ弱くはなかったけどこいつが場に出るときは大体こちらが壊滅してる。耐久も微妙に不安なので後出しもできない。もうちょっと別のパーティで使ってあげたいと思ったポケモン

特性知らずに威嚇入れようとしてくる人が多いので上手くそこを突いていけば強いと思う。ガエンとか出てくるタイミング予想しやすいしね。

 

 

*反省会

ランドが重てえ!!

ランドが重い。いやマジでこれに尽きる。

ランド対策枠がケケンカニなのにケケンカニ使うためにはトリル貼らないといけないから大体ケケンカニとランドが対面した時点でこちらのパーティはほぼ壊滅している。

逆に言えばもうちょっとパーティに合ったランド対策枠入れて他の枠も調整していけばもうちょっと戦えそうではあった。

実はシーズン開始直後1600までほぼストレートで乗れたので、もうちょっとフライガブの並びを通せるようにすれば勝率上がりそう。なんか始動の遅いバンドリに近い感じ。

 

 

*雑談

剣盾で一部のポケモンの互換切りが発表されました。今後しばらくできないポケモンの組み合わせとかギミックも多そうなのでそういうのは今のうちに使っておきたいなーとなりusumのモチベがほんのりと上がりました。

ここにも使ったパーティとかはちゃんと書き残しておいた方がいいかなーと思ったので色々とまとめてあげていこうと思います。

皆さんも剣盾でフライガブの並びができなくなるかもしれないのでフライゴンが最高の相方を失う前にフライガブを使いましょう。ガブリアスが出禁になったら一番悲しむポケモンフライゴンのはずです(知らんけど)。皆さんフライガブを使いましょう。

あっ僕は今エルテラ使ってるので…

シーズン15終盤でエルテラ使ったらあっさり1700辺りまで行けたので強いパーティってこういうのだなあと実感しました。やーっぱエルテラ最高!

【ウルトラGS】沖縄つぼグラゼルネ

多分世界で一番弱いグラゼルネ。

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*構築の成り立ち

通常ダブルでつぼをつくを使って悪さをした前科が多くあるので新しいつぼパ(タコパみたいで語感が良い🐙)を使いたい。つぼをつくならアシパ持ちかどの能力が上がっても強いポケモンがいいよね!アシパはココロモリでもうやったし次はどの能力が上がっても強いポケモンのつぼを突きたい…そんなつぼ欲を満たせるポケモンを探したところグラードンというポケモンを発見。なんとこのポケモン、つぼをつく最大の外れと言われている命中上昇さえも断崖の剣というクソ命中技のおかげで有効活用できてしまう。両刀なら物理特殊どちらの火力が上がっても腐らない。つまりグラードンのつぼをつくのは実質SSR確定ガチャなのだ!

そしてGSということで伝説がもう一体必要。そこでグラードンとの相性補完の良さで有名で自身も超強力な能力上昇技を覚えるゼルネアスを採用。鍼師(つぼをつく役のこと)にはいつも通りアマージョを採用。このポケモン鍼師の希望の星だと思う。

 

 

*個別雑記

グラードン

Aが上がれば断崖を、Cが上がれば噴火をぶっ放し相手のパーティを壊滅させる伝説のポケモン。守る断崖噴火までは確定。残り一枠は原始の力でも入れて更に能力上昇を狙おうかとも考えたりもしたけどそういう運要素の絡む不安定な技はあまり好きではないので地割れを入れました。

努力値はどこが上がってもいいように沖縄振りにした。決して考えるのが面倒だったわけではない。

沖縄振りした結果何故か相手のグラードンを抜いているという事態がちらほらあった。(こんなグラードンにミラーで負けるグラードンも可哀想)

バンクを漁ってたら沖縄振りされるために生まれてきたような個体がいたのでこいつにHACDS100振りして残りの8をBに振りました。

↓こいつ

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ツイッターでは「グラードンらしい生活を送らせてあげて…」と言われた。

 

・ゼルネアス

破壊という言葉が鹿の形をしているのがこのポケモン。CもDもつぼをつけば補えるのでBSにぶっぱした。決して考えるのが面倒だったわけではない。

最初はマジシャの枠をサイコショックにしてたけど全体技欲しくなったのでマジシャにして普通のゼルネアスに戻った。

 

アマージョ

鍼師。「うはwww脱出アマージョ超強えじゃんwww」となって育成したが育成が終わる頃には何故脱出ボタンを持たせたのか忘れてしまいノリでそのまま脱出ボタンを持っているポケモン。なやみのタネは技欄に彩りを与えるために入れました。Sに全く振っていないので何もせずに脱出していくことがよくある。もはやこいつの存在がなやみのタネ。

 

ボーマンダ

手助け破壊光線。

 

・コケコ

電気Zマン。

 

・ピッピ

選出してない。

 

 

*反省会

あのね、弱い。

多分わかりきってたことだと思うけど弱い。

グラードンはどこ上がっても強いけどBとかDが上がった時それを活かせていたかと言われると微妙(つぼついた時点で既に削れてたりする)。それでも15切らずに戦えたのはグラゼルネっていうパーティそのもののスペックの高さだろうなあって思った。

あとアマージョが脱出ボタン持ってる意味は使ってみてもマジでよく分からなかった。誰か代わりに思い出しておいてください。

まあ一発ネタでしたとさ。

 

*ハイライト

これだけ見てくれればいいです。

 

【ダブル】サザンブロス

サザングロスの遠い親戚。

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*構築完成の経緯

「マスボ色キングドラ作りてぇ〜!」という気持ちのもとXで連続釣りをしていたところ色タッツーが釣れるまでに色ウデッポウが5匹釣れたのでブロスターができることを調べてみたらタマゴ技の欄になかまづくりという圧倒的な存在感を放つ技を見つけてしまったため勢いでパーティを作った。弱かった。

 

*個別雑記

サザンドラ

ブロスターの仲間になることで両手がランチャーとなりその重さで地に足がつくようになるポケモン

波動技を2つタイプ一致で撃てて火力もあるので採用された。Sが足りねぇ。なんならメガランチャー渡したところで技威力の関係で火力も微妙に足りない。手間に性能が見合ってなさすぎる。なんだこいつは。

こいつが場に出る頃にはだいたい追い風が既に切れてる。サザン自身に追い風持たせようにもフェアリーが重すぎてゲップZも外せないという八方塞がり。

あとエースなのに全体技ないのが辛すぎる。根源の波動とか覚えて欲しい。

 

ブロスター

ライボルトデンチュラガーメイルと並んでクイックボールが似合うポケモン

サザンを上から砲台にしたかったのでこらイバで採用。

何も考えずにHSぶっぱにしたら全くイバンを食わなかったのでCSとかでいいと思う。むしくいで相手にイバン食われたりもした。

メガランチャー渡すだけなら手助けして高火力撃ってるだけでいいじゃんとなってしまうため更なる火力補強のために手助けを採用。一回も使わなかった。

 

・ガルーラ

メガガルーラほとんど使ったことなかったんだけど何こいつ超つえーじゃんやば。クロバの前歯と捨て身で大体のやつが飛ぶ。やば。こいつエースでいいじゃん。

 

クロバット

追い風要員として削りもできて程よい耐久もあって猫も効かなくて超優秀。なおこのパーティでは場持ちが良さすぎてサザンを出す前にだいたい追い風が切れているという皮肉な性能をしたポケモン

スカーフテテフに潰されないようにウタン持たせたけどウタン持ってるせいで黄色ラインからクレセのショックを耐えて追い風ターンを切らしたりした。強いけどどこかパーティに噛み合ってない。

正直相手にテテフいたらカミツルギで追い風すればいいのでこいつの持ち物は脱出ボタンとかで良かったと思う。横取りも使わなかったので蜻蛉とかでいいと思う。もうこのパーティ使わないけど。

 

・テテフ

サザンもガルーラもジャラがきついので採用されたポケモンジャラランガ入りに当たる前にパーティが解散した。つまり一度も選出してない。

こいつを入れることでパーティの語感がさらにいい感じになる。テテフサザンブロス。

ランチャーを持って足が生えたサザンドラを先制技から守ることもできる。選出しなかったけど。

 

カミツルギ

鋼枠誰もいないのやばない?と思ったので追い風もできるので採用された。鋼枠が誰もいないという理由で採用されたのに一度も鋼枠としては使われなかった。

カミツルギにはタイマーボールが似合います。オススメです。

 

 

*反省会

何が悪かったって手間がかかるのが悪かった。いや一番悪かったのはこんなパーティを作ろうと思い立った私の頭なんですけども…

手間がかかるだけならまだいいんだけど安定感もない上に手間に対する性能も見合っていないという典型的なダメギミックパだった。

安定しない上に手間もかかってできることが竜波と悪波1.5倍にするって割に合ってなさすぎる。

おまけにフェアリー環境のせいでギミック成功しなかった時のサザンドラが生きづらすぎる。S中途半端だし火力も足りないし。ギミック失敗した時の後続の単体性能の低さの関係でレディバンドリよりも勝率が低かった。600族1体準伝2体メガガルーラが入っててレディバ入りより勝率が低いパーティってなんだよ。色々と残念すぎる。

ブロスターで仲間作りする相方でサザン以外に可能性がありそうなのは全解禁でダークライと組ませるくらいだと思う。重力ダクホでブロスター動かしやすくなるし速いしなんなら悪巧みとかもできるし。

一応カイオーガでメガランチャー根源とかできるけどオニシズクモで水泡渡した方が絶対強い。ていうかメガランチャーにすると雨消えるし。波導の勇者ルカリオくんは適応力で十分すぎるし。アクジキングさんはちょっと…

なんやかんや通常ダブルで使えるポケモンの中ではサザンドラは結構良いチョイスをしたと思う。いや弱かったけどな。まずメガランチャーを他のポケモンに持たせようとする発想がダメだった。たいして強くもないのに思わせぶりなタマゴ技を持たせるのはやめてほしい。

 

ちなみにこいつがなかまづくりを覚えるのはウデッポウの元ネタのテッポウエビが社会性動物だからみたいです。この記事で一番有益な情報だね。エビチリにしてやろうか。

*追記(5/11):後々ググったら全く同じ構築名で同じことをやってる人が既にいた。こんなろくでもない並びに先駆者がいたという事実に畏敬の念しかないです。ちなみにその構築記事にもメガガルーラが強かったですって書いてありました。みんなもメガガルーラが強いサザンブロスを使おう。

じぇーしーえす予選で使ったやつ〜

JCS予選で使ったやつのメモ。

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やりたいこと

ミミッキュ+カビゴンでトリルしつつ鉢巻自爆で相手の頭数潰してオーガの潮吹き通してイージーウィン!!ポケモンサイコー!!

頭数を潰すことで天候の取り合いや猫騙しくるくるもされにくくなるのでオーガが通しやすくなる。

 

個別のメモ

カイオーガ

最遅。HP特訓してない。強かった。

 

レックウザ

強かった。自爆耐えたやつらを神速でぷちぷちできるの偉いね。

 

ミミッキュ

選出率1位。高火力バンバン飛んでくるルールなのにほぼ確実に行動できるのは偉い。みちづれは使っておくとトリル貼り直したり解除するときに相手から狙われづらくて便利。テテフとレックに強いのも偉い。

 

カビゴン

火力。こいつが爆ぜない試合は基本負ける。

 

ガオガエン

置き物。

 

キリキザン

主要なワイガ持ち(ルナアーラ、ツンデ)に強くてガエンもぶん殴れて発火しなくてもそこそこ火力が出る。強かった。初めて使ったけど強かった。タイマーボールのエフェクトがめちゃくちゃ似合う。地味に威嚇牽制してくれるおかげでカビゴンが爆発しやすい。

 

 

立ち回り

①基本パターン

ミミッキュ+カビゴンでトリル+自爆。相手は絶対ミミッキュのトリルを止めたくなるので挑発、胞子、集中放火で対応してくる。つまり型バレしてるか相手がガチガチのトリパでもない限りまず初手から守られない、自爆がめちゃくちゃ通る。

【鉢巻自爆が通った場合】

オーガ→ほぼ落ちる、少なくとも赤ラインくらいまでいく。

コケコ→襷じゃなければ飛ぶ。

ゼルネ→だいたい赤ラインまでいく。たまに落ちる。

バレル→7割くらい削れる。

テテフ→死。

イベル→割と落ちる。

タクン→H振りだけなら半分削る。頭おかしい。

 

赤ラインまで削ってしまえばだいたいレックの神速orトリル下のオーガミミッキュで始末できるのでOK。

明らかに挑発しにきたコケコクロバ、胞子しにきたバレルに対しては襷とHP残し考慮してシャドクロで削りにいきます。

 

②オーガより遅くてオーガに強いやつがいるとき

ナットとかディアルガとか。

ミミッキュ+レックorカビゴン出し。

ナットはレックのオバヒかカビの馬鹿力、ディアルガはミミの攻撃+馬鹿力で優先的に処理。

ただカビが馬鹿力で拘ってトリル貼れてない状態ってめちゃくちゃつれえのでこのパターンでいってなんやかんやで負けるパターンが多め。

でもこいつら生かしておくとオーガくんが動きにくすぎるのでどうしようもない。JCS予選本番でどうしようもない穴があるパーティを使うな。

 

雑記

1600後半くらいまでは割とサクッといけたけどそこからは勝ったり負けたりの繰り返しで17乗ったくらいの戦績。アローラゴローニャのワイガ警戒しまくった結果大爆発でオーガ殺された試合が一番悔しかったです。序盤元気できるくらいのポテンシャルはあったのでもうちょっと色々煮詰めるべきだったかなあって感じ。

あと普通に初手からカビゴン集中されて落とされたら敗色濃厚になるのでどうしても相手依存になるのが良くなかったかなあとも。

まあもう満足したので明日からはあんまりポケモンやりません。

じゃあね。

【ダブル】レディバンドリ

こちらも解体するのでメモ。

ダブルでレディバを使いたいと思っている人はこれを見て考え直してくれ。

 

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*やりたかったこと

レディバに味方のトゲデマルでミサイルばり、レディバの特性びびりでSが2〜5段階上昇!つるぎのまいを積みバトンをすることでA2段階+S2〜5段階アップしたバンギラスドリュウズで相手を粉砕!

 

*個別雑記

レディバ

特性びびりとバトンタッチを両立できるオンリーワンのポケモン

HB特化して輝石を持たせることでなんと特化ランドのダブルダメいわなだれを50%の乱数で耐える奇跡の耐久を持ったポケモンゲームフリークは輝石レディバの誕生を想定していた!?ちなみに耐えた後は味方のミサイルばりで落ちる。

合計種族値265。

 

トゲデマル

特性ひらいしんねこだまし、アンコール、ミサイルばりとまさにレディバをサポートするために生み出されたかのようなポケモン

電気技を吸えるので地味にミロカロステッカグヤとの相性も抜群。というかそっちの方が強かった。

攻撃技が猫を除くとミサイルばりしかないので、マジでやることがないときに相手にミサイルばりをするしかないことがちらほらあった。相手のピッピにこの指でミサイルばり吸われた試合もあった。恥ずかしかった。

 

バンギラス

強かった。

いや強かった。

なんでツルギの聖剣耐えるのこいつ。

強かった。

メガすることで合計種族値700。やはり種族値は正義。ちょっとくらいレディバに分けてくれ。

 

ドリュウズ

強かった。

普通に強かった。

 

ミロカロス

威嚇が重すぎるのでこないでくれアピールをする枠。

普通に初手からガエンもランドも出された。

バンドリの並びっていうだけでガエンランドぽんぽん出されるのでバンドリ組む上でこういう枠大事なんだろうなあと使ってて思った。レディバはいらないよなあとも思った。

かちき発動しなかろうが凍風連打で腐りにくいのが偉い。

 

テッカグヤ

ワイドガードで降り注ぐ岩からレディバを守りたい、重すぎるカミツルギを焼き払いたいという気持ちから生み出されたポケモン

一応レディバのバトン先としても使えるように性格は意地。

ワイドガードレディバを守った試合は一度もなかった。レディバのバトン先になる展開も一度もなかった。

ヒコウZでモロバレルジャラランガがどんどん吹っ飛んでいくので使ってて楽しかったです。レディバよりも気持ちいい枠だった。

 

 

 

*反省会

どちらかといえば強かった。いや正確にはバンドリが強かった。

逆にいえばこいつらが完成されすぎている関係でレディバでわざわざバトンする必要がなかった。バンドリが苦手なポケをミロカグヤで補完した方がどう考えても強かった。

レディバでバトン成功した試合はあったしもちろんバトン後のバンドリは強かったんだけどパーティの枠潰してまですることではなかった。

1600手前くらいまで行ったところで「これバンドリが強いだけじゃね?」ということに気がついてしまって潜るのをやめたのでこのパーティの最高レートはその辺。

バンドリとして見るのであればレディバの枠をもっと苦手なポケモンに対応できるポケモンに変えてバンドリの並びを通しやすくするべきだった。

レディバ軸として見るのであればバトン先はもっとバトンしてこそ!みたいなポケモンを入れるべきだった。ドリュウズはバトンしなくても強いしバンギはお膳立てして竜舞してた方が強い。

あとバトンした後ガエンランドくるくるされるのが辛いどころではない。それなのにレディバデマルで2枠、後続は大体バンドリで2枠なのでだいたいバトンが成功してる時はミロを選出してない。噛み合ってなさすぎる。

バトン先クリアボディ持ちとかの方が良かったのかなあ。GSでソルガレオにでもバトンするか?

それからトゲデマルが猫を使えるのでレディバのサポートに最適!と組んだ当初は思っていたがレディバをサポートするために猫してたらレディバのびびりを発動させることができないというジレンマが生じてしまった。これならペンドラー剣舞加速バトンしてた方が強い。ペンドラーは味方でミサイルばりしなくても加速できるし。合計種族値レディバより220も高いし。

というか普通にペンドラーでいいのでは?冷静に考えると間違いなくペンドラーの方が強い。レディバトゲデマルがミサイルばり2発しか当てないからいつもS2段階しか上がらないし。一体で仕事できるペンドラーの方が絶対強いよ。みんなもペンドラーを使おう。

7GenGS使用パーティメモ(SS〜MS)

パーティ解体するので一応備忘録として。

GSが一番好きなルールの割にパーティ全然作りませんでした。ロボノDaSHとテトリスが悪い。

 

*ノオツーテテフオーガ

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主にサンシリーズで使ってムーンでもちょっと使ったやつ。

ミュウツーの持ち物はサンシリーズ→ムーンシリーズで珠→超Zに。

ガエンはころころ型変えてた。

ゼルネ、オーガ入りには初手ノオツーの並び(もう一枠の禁伝次第ではバンギツー出し)でノオーバックからのテテフ出し、ミュウツーのフィールドサイコブレイクでスカーフオーガorゼルネを霰ダメ込みで吹っ飛ばしてました。

ドーブルゼルネの並びにもノオツーを初手出しすると吹雪や凍風を警戒するのかこの指はほとんど撃たれなかったので割と裏からテテフ出して猫防いでブレイク〜って流れ自体は割と決まる頻度は高かった。ゼルネとオーガ止める手段がこれしかないのは明らかに欠陥構築だけど。

ルナとイベルがいるパーティにはガエンとバンギから。

いわなだれだとガエンもイベルも落とさなくてそれだけでミュウツーが動きにくくなるので殺意高めてエッジ。

伝説の処理ルートがそれぞれクッソ細いのとソルガレオをサイドチェンジで誤魔化して処理するしかないので強いかと言われるとうーんだけど伝説に対する動きが決まってる分使いやすかったし初見殺し性能はそこそこあったので使ってて楽しかったです。初見殺しできなかったらほぼ負け直行だけど。

 

*誓いのルナゼルネ

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色ゼルネ出たのでウキウキで組みました。

S無振りルナアーラ、最遅ガエン、ゼルネの対処法クッソ少ないというミラーにクソほど弱かったパーティ。

せっかくゲンシカイキいないし誓いしようぜ誓い!湿原作って上からジオコンしようぜ!というテンションで組みましたが上とってジオコン積もうが痛いもんは痛かった。猫で一体止めてた方が強かった。

ミラーにくっそ弱い、トルネきつすぎという問題を解消するためにボルトロスくん入れましたがこやつはかなり強かったです。電磁波撒けるだけでミラーの安心感が高まるし挑発先制でできちゃうしデンキZでイベルにもそこそこ強いしガエンも気合玉でそこそこ削ってくれたし。一番最後に決まった枠だけど正直この子にMVPあげたい。スカーフオーガだろうがなんだろうが上から電磁波で最低限仕事ができるのは本当に便利だったのでみんなも化身ボルト使いましょう。ムーンシリーズもう終わるけど。

ルナアーラの吠えるはゼルネとトリル対策に仕込みましたがタイプのおかげで猫が効かないのと読まれにくいのもあって強かったです。相手のテテフのサイチェン読んで吠えるでトリル封じた試合が一番気持ちよかった。

ガエンの誓いはS関係無視して撃てるのが強いかなーと思って入れました。バクア撃ってる方が多かったけど。

ミラーと露骨に対策してるパーティ以外にはそこそこ強かったです。ゼルネとかいうポケモンがおかしい。

正直ゼルネイージーウィンするよりもルナアーラの吠えるが上手く決まる瞬間がこのパーティ使ってて一番気持ちよかった。

 

 

*サムライルナゼルネ

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エルレイドが弱かったです。

 

 

 

 

ウルトラはモチベがあったら頑張ります。

多分ないけど。

別に強くなくてもいいんで使ってて気持ちいいパーティください。脳汁ドバドバ出るやつ。